2026-10-13
Guildrun patch 0.5.13
Tous les changements d'équilibrage du patch 0.5.13, regroupes par domaine et avec les chiffres exacts des deux cotes. Chaque entite renvoie a sa fiche, ou le texte de l'effet est déjà a jour pour ce patch.
Mis à jour pour le patch 0.5.13
2 changements0 améliorations0 affaiblissements4 correctifs
Le texte d’Execution rattrape ses dégâts
Execution, la compétence de Logan, indique désormais 175 dégâts de base plus 100 % du Magic, là où elle indiquait 150 plus 200 % ; la partie de la formule qui évolue avec l’Attack ne change pas. Les notes la présentent comme une correction de description, donc le coup infligeait déjà ces dégâts : c’est le chiffre affiché qui bouge, pas les dégâts, ni sa place dans Rush Duelists Stack. Aucun autre texte ni chiffre des fichiers du jeu n’a changé depuis le patch 0.5.12.
The Tempered donne ce que son texte promettait
The Tempered, la spécialisation de Ming, donne aux Vanguards 20 % de Max HP plus 30 % par rang pendant Rush (15). D’après les notes, cela fait 50 %, 80 % et 110 % aux rangs B, A et S ; jusqu’à ce patch, les autres Vanguards recevaient 75 % et 100 % aux deux rangs les plus élevés. Dominion Mandate, qui ajoute une place dans l’équipe après 5 000 debuffs, compte désormais aussi les debuffs des reliques. Les héros qui ont à la fois un bonus de Max HP en pourcentage et un bonus fixe ne commencent plus un combat sans toute leur vie, et un bug de navigation qui pouvait faire sauter le panneau de méta-progression et ses récompenses est corrigé.
Les tiers restent ceux révisés sur la 0.5.12 le 8 octobre, avec The Tempered en C : il est trop tôt pour que des runs sur la 0.5.13 montrent ce que vaut la correction.
Heros et spécialisations
- CorrectifExecution base damage — description corrected150175
- CorrectifExecution Magic scaling — description corrected200%100%
Correctifs et comportement
The Tempered gave other Vanguards 50%, 75% and 100% Max HP at ranks B, A and S, less than its text promised at the top two ranks. The notes put it at 50%, 80% and 110% now.
Debuffs applied by relics did not count toward its 5,000. They count now, so builds whose relics apply debuffs reach the extra team slot sooner.
A hero with both a percentage and a flat Max HP bonus could sometimes start a battle short of full health. That no longer happens.
A navigation bug in the interface could skip the meta-progression panel, and its rewards were then never granted. The bug is fixed.