2026-10-13
Guildrun Patch 0.5.13
Alle Balance-Änderungen aus Patch 0.5.13, nach Bereich gruppiert und mit den genauen Zahlen auf beiden Seiten. Jede Entität verlinkt auf ihre eigene Seite, wo der Effekttext bereits auf diesem Patch-Stand ist.
Aktualisiert für Patch 0.5.13
2 Änderungen0 Verbesserungen0 Abschwachungen4 Fehlerbehebungen
Der Text von Execution holt den Schaden ein
Logans Execution nennt jetzt 175 Grundschaden plus 100 % Magic, während sie bisher 150 plus 200 % nannte; der Teil der Formel, der mit Attack skaliert, bleibt gleich. Die Notes führen das als Korrektur der Beschreibung, der Schlag richtete diesen Schaden also schon an: Es ändert sich die Zahl auf der Seite, nicht der Schaden und auch nicht sein Platz in Rush Duelists Stack. Kein anderer Text und keine andere Zahl in den Spieldateien hat sich seit Patch 0.5.12 geändert.
The Tempered zahlt, was ihr Text versprach
Mings The Tempered gibt Vanguards während Rush (15) 20 % Max HP plus 30 % pro Rang. Laut den Notes sind das 50 %, 80 % und 110 % auf Rang B, A und S; bis zu diesem Patch bekamen die anderen Vanguards auf den beiden höchsten Rängen 75 % und 100 %. Der Herrschaftsauftrag (Dominion Mandate), der nach 5.000 Debuffs einen Platz im Team hinzufügt, zählt jetzt auch die Debuffs von Relikten. Helden mit einem prozentualen und einem festen Max-HP-Bonus starten keinen Kampf mehr ohne volles Leben, und ein Navigationsfehler, der das Meta-Progressions-Panel samt Belohnungen überspringen konnte, ist behoben.
Die Tiers bleiben so, wie sie am 8. Oktober auf 0.5.12 überarbeitet wurden, mit The Tempered in C: Es ist noch zu früh, als dass Runs auf 0.5.13 zeigen könnten, was die Korrektur wert ist.
Helden und Spezialisierungen
- FehlerbehebungExecution base damage — description corrected150175
- FehlerbehebungExecution Magic scaling — description corrected200%100%
Fehlerbehebungen und Verhalten
The Tempered gave other Vanguards 50%, 75% and 100% Max HP at ranks B, A and S, less than its text promised at the top two ranks. The notes put it at 50%, 80% and 110% now.
Debuffs applied by relics did not count toward its 5,000. They count now, so builds whose relics apply debuffs reach the extra team slot sooner.
A hero with both a percentage and a flat Max HP bonus could sometimes start a battle short of full health. That no longer happens.
A navigation bug in the interface could skip the meta-progression panel, and its rewards were then never granted. The bug is fixed.
Offizielle Patch Notes auf Steam