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Étages 6–10

Spider

Spider aligne 5 unités sur le plateau — 2× Mushroom Tank, 2× Spider, 1× Mushroom Fire Mage — aux étages 6–10. La vie effective culmine à 96 848 (étage 10, difficultés 2 et 3) et l’offensive effective à 958 (étage 10, difficulté 3).

Ce qu’il y a sur le plateau

5 unités, par famille. Touchez une famille pour voir ses statistiques sur les trois paliers.

Étage par étage, palier par palier

Vie et offensive effectives pour chaque version de ce combat. La valeur la plus élevée de chaque colonne est signalée.

Vie et offensive effectives de Spider à chaque étage et à chaque palier de difficulté.
ÉtageDifficultéVie effectiveOffensive effective
6D120 886194
6D226 406194
6D325 111229
7D128 627280
7D236 953280
7D336 953348
8D138 221384
8D248 608370
8D348 608471
9D157 199586
9D276 442586
9D376 442746
10D171 320744
10D296 848744
10D396 848958

Les autres combats de ces étages

Comment lire ce combat

  • 3 des 5 unités ont une Portée supérieure à 1 : 2× Spider (Portée 3) et 1× Mushroom Fire Mage (Portée 4). Les 2 autres ont une Portée de 1.
  • Effets d’état cités dans le texte des capacités de ce plateau : Stun par Mushroom Tank (Bash) et Spider (Ensnare) ; Poison par Spider (Ensnare, Poisonous) ; Burn par Mushroom Fire Mage (Fire Storm).
  • Effets que le plateau s’accorde à lui-même : Boucliers par Mushroom Tank (Shields Up!).
  • À l’étage 6, la difficulté 2 ajoute 26 % de vie effective à la difficulté 1 (20 886 → 26 406) et garde son offensive à 194. La difficulté 3 aligne moins de vie que la difficulté 2 (25 111 contre 26 406) mais plus d’offensive (229 contre 194).
  • À l’étage 7, la difficulté 2 ajoute 29 % de vie effective à la difficulté 1 (28 627 → 36 953) et garde son offensive à 280. La difficulté 3 garde cette vie et fait passer l’offensive de 280 à 348. Les étages 9 et 10 suivent le même schéma.
  • À l’étage 8, la difficulté 2 ajoute 27 % de vie effective à la difficulté 1 (38 221 → 48 608), et l’offensive passe de 384 à 370. La difficulté 3 garde cette vie et fait passer l’offensive de 370 à 471.
  • La composition ne change pas sur les étages 6–10 : en difficulté 1, la vie effective passe de 20 886 à l’étage 6 à 71 320 à l’étage 10 (×3,4), et l’offensive de 194 à 744.
  • En difficulté 1, c’est le plus léger des 9 combats ordinaires de l’étage 6 : 20 886 de vie effective, contre 25 632 pour le plus lourd.

Questions fréquentes

Quels ennemis y a-t-il dans Spider ?
5 unités : 2× Mushroom Tank, 2× Spider, 1× Mushroom Fire Mage, avec la même composition aux trois paliers de difficulté et sur les 5 étages. Seuls les chiffres changent.
Combien de vie a Spider ?
De 20 886 (étage 6, difficulté 1) à 96 848 (étage 10, difficultés 2 et 3) de vie effective, face à jusqu’à 958 d’offensive effective.
Où apparaît Spider ?
Aux étages 6–10. Les fichiers du jeu recensent 40 combats ordinaires pour ces étages, celui-ci compris.
À quel point la difficulté 3 est-elle plus dure ?
À l’étage 6, la vie effective passe de 20 886 en difficulté 1 à 25 111 en difficulté 3 (+20 %), et l’offensive effective de 194 à 229 (+18 %). À l’étage 10 : vie de 71 320 à 96 848 (+36 %), offensive de 744 à 958 (+29 %).
Spider est-il le même combat à chaque étage ?
Non. Les fichiers du jeu contiennent 3 combats appelés Spider, chacun avec sa propre composition : étage 3 (4 unités), étage 4 (4 unités) et étages 6–10 (5 unités). Cette page couvre les étages 6–10.

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