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Combate de evento · andares 5, 9

Deal Damage Fight

Deal Damage Fight é um combate de evento: coloca 1 unidade no tabuleiro — 1× Alvo de treino — e aparece nos andares 5 e 9. A vida efetiva chega ao máximo com 9.000 (andar 9, dificuldades 2 e 3), enquanto a ofensiva efetiva fica em 1 em todas as versões.

O que está no tabuleiro

1 unidade, por família. Toque em uma família para ver os atributos nos três níveis.

  • Alvo de treino×1Um alvo de vida fixa com um de dano — um teste, não um combate.

Andar a andar, nível a nível

Vida e ofensiva efetivas de cada versão deste combate. O valor mais alto de cada coluna está assinalado.

Vida e ofensiva efetivas de Deal Damage Fight em cada andar e nível de dificuldade.
AndarDificuldadeVida efetivaOfensiva efetiva
5D12.2501
5D22.7501
5D32.7501
9D17.5001
9D29.0001
9D39.0001

Outros combates nestes andares

Como ler este combate

  • A única unidade é um alvo de treino sem família inimiga: sua ofensiva efetiva é 1 em todas as versões, enquanto a vida efetiva vai de 2.250 a 9.000.
  • No andar 5, a dificuldade 2 acrescenta 22% de vida efetiva à dificuldade 1 (2.250 → 2.750) e mantém a ofensiva em 1. A dificuldade 3 é idêntica à 2. O andar 9 segue o mesmo padrão.
  • A composição não muda nos andares 5 e 9: na dificuldade 1, a vida efetiva vai de 2.250 no andar 5 para 7.500 no andar 9 (×3,3), enquanto a ofensiva fica em 1.

Perguntas frequentes

Quais inimigos há em Deal Damage Fight?
1 unidade: 1× Alvo de treino, com a mesma composição nos três níveis de dificuldade e nos dois andares. Só mudam os números.
Quanta vida tem Deal Damage Fight?
De 2.250 (andar 5, dificuldade 1) a 9.000 (andar 9, dificuldades 2 e 3) de vida efetiva, contra até 1 de ofensiva efetiva.
Onde aparece Deal Damage Fight?
É um combate de evento, encontrado nos andares 5 e 9 quando aparece o evento que o inicia.
Quanto mais difícil é a dificuldade 3?
No andar 5, a vida efetiva vai de 2.250 na dificuldade 1 para 2.750 na dificuldade 3 (+22%), enquanto a ofensiva efetiva fica em 1. No andar 9: vida de 7.500 para 9.000 (+20%), ofensiva inalterada em 1.

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