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Combate de evento · pisos 5, 9

Deal Damage Fight

Deal Damage Fight es un combate de evento: despliega 1 unidad en el tablero —1× Objetivo de práctica— y sale en los pisos 5 y 9. La salud efectiva alcanza su máximo con 9000 (piso 9, dificultades 2 y 3), mientras que la ofensiva efectiva se queda en 1 en todas las versiones.

Qué hay en el tablero

1 unidad, por familia. Toca una familia para ver sus estadísticas en los tres niveles.

  • Objetivo de práctica×1Un objetivo de salud fija con un punto de daño: una prueba, no un combate.

Piso a piso, nivel a nivel

Salud y ofensiva efectivas de cada versión de este combate. El valor más alto de cada columna va marcado.

Salud y ofensiva efectivas de Deal Damage Fight en cada piso y nivel de dificultad.
PisoDificultadSalud efectivaOfensiva efectiva
5D122501
5D227501
5D327501
9D175001
9D290001
9D390001

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Cómo leer este combate

  • La única unidad es un objetivo de práctica sin familia enemiga: su ofensiva efectiva es 1 en todas las versiones, mientras que su salud efectiva va de 2250 a 9000.
  • En el piso 5, la dificultad 2 añade un 22% de salud efectiva a la dificultad 1 (2250 → 2750) y mantiene la ofensiva en 1. La dificultad 3 es idéntica a la 2. El piso 9 sigue el mismo patrón.
  • La composición no cambia en los pisos 5 y 9: en dificultad 1, la salud efectiva pasa de 2250 en el piso 5 a 7500 en el piso 9 (×3,3), mientras que la ofensiva se queda en 1.

Preguntas frecuentes

¿Qué enemigos hay en Deal Damage Fight?
1 unidad: 1× Objetivo de práctica, con la misma composición en los tres niveles de dificultad y en los dos pisos. Solo cambian los números.
¿Cuánta salud tiene Deal Damage Fight?
De 2250 (piso 5, dificultad 1) a 9000 (piso 9, dificultades 2 y 3) de salud efectiva, frente a hasta 1 de ofensiva efectiva.
¿Dónde aparece Deal Damage Fight?
Es un combate de evento: sale en los pisos 5 y 9 cuando aparece el evento que lo inicia.
¿Cuánto más difícil es el nivel 3?
En el piso 5, la salud efectiva pasa de 2250 en dificultad 1 a 2750 en dificultad 3 (+22%), mientras que la ofensiva efectiva se queda en 1. En el piso 9: salud de 7500 a 9000 (+20%), ofensiva sin cambios en 1.

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