
Aktualisiert am 14. Oktober 2026
Preis von Guildrun
Die Zahl kennt noch niemand, auch das Studio nicht. Fest steht die Form des Kaufs: eine Zahlung, keine Early-Access-Phase, nichts, was du danach noch kaufen musst.
Was wird Guildrun kosten?
Noch keine Zahl. Guildrun wird ein Premium-Spiel zum einmaligen Kauf, und das Studio sagt, es habe sich noch nicht auf einen Preis festgelegt. Einen Early-Access-Schritt gibt es ebenfalls nicht: Nach der kostenlosen Demo folgt direkt das fertige Spiel.
Was tatsächlich bestätigt ist
| Status | |
|---|---|
| Modell | Premium, einmaliger Kauf |
| Preis | Nicht festgelegt |
| Early Access | Nicht geplant |
| Mikrotransaktionen | Nicht erwähnt |
| Battle Pass | Nicht erwähnt |
| Demo | Kostenlos |
| Steam-Shop | Preis als „To be announced“ angegeben |
Woher das kommt
Aus der Studio-FAQ in den Steam-Diskussionen, am 12. August 2026 aktualisiert von einem Entwickler, der als Jay postet. Zum Geld sagt sie zwei Dinge: Guildrun wird ein Premium-Spiel auf Steam zum einmaligen Kauf, und das Team hat sich noch nicht auf einen Preis festgelegt.
Dieselbe FAQ schließt einen Early-Access-Release aus. Das ist der Teil, den man sich merken sollte, denn damit fällt der übliche Weg weg, auf dem ein Spiel dieser Art früh an dein Geld kommt: Es wird zwischendurch keine günstigere, unfertige Version zu kaufen geben.
Auch die Steam-Shopseite nennt keine Zahl, geprüft am 14. Oktober 2026.
Ein Punkt, bei dem man genau sein sollte
Die FAQ erwähnt weder Mikrotransaktionen noch einen Battle Pass. Das ist eine Lücke, keine Zusage. Nichts in der Demo deutet in diese Richtung, und das beschriebene Modell ist ein schlichter Einmalkauf, aber ehrlich gelesen heißt es: Das Studio wurde nicht danach gefragt und hat nicht darauf geantwortet.
Die Demo kostet nichts und bekommt trotzdem Patches
Die Demo ist seit dem 16. Juli 2026 live und kostenlos. Seitdem hat sie jede Woche einen Patch bekommen, von 0.5.1 bis 0.5.13: Drei dieser Wochen änderten kaum eine Zahl, dann brachte 0.5.9 am 15. September einen vollständigen Balance-Durchgang, und die vier Patches danach nur Fixes. Seit dem 25. August hat das Studio den Inhalt der Demo bewusst eingefroren, um sich auf die Vollversion zu konzentrieren.
Für immer bleibt sie nicht online. Die aktuelle Formulierung lautet, dass sie „eine Weile“ online bleibt; danach will das Studio auf einen Beta-Zweig in seinem Discord umziehen.
Der Fortschritt wird so oder so übernommen: Metaprogression, freigeschaltete Schwierigkeitsgrade und die Meisterschaftssterne der Helden sollen auf demselben Steam-Konto ins fertige Spiel wandern.
Warum es noch keine Zahl gibt
Die Vollversion ist für die erste Hälfte 2027 angepeilt. Studios legen einen Preis selten ein Dreivierteljahr im Voraus fest, und Leyline hat es nicht getan. Rechne mit der Zahl, wenn sich das Release-Fenster verengt, nicht vorher.
Woran du dich in der Zwischenzeit orientieren kannst, ist das Genre: PvE-Roguelike-Autobattler als Premium-Titel, mit Einmalkauf und ohne Early-Access-Phase, landen meist in der üblichen Indie-Preisklasse, und nichts, was das Studio gesagt hat, deutet auf etwas Ungewöhnliches hin.