
Mis à jour le 14 octobre 2026
Prix de Guildrun
Personne ne connaît encore le chiffre, pas même le studio. Ce qui est acquis, c’est la forme de l’achat : un seul paiement, pas d’étape en accès anticipé, rien à acheter ensuite.
Combien coûtera Guildrun ?
Toujours aucun chiffre. Guildrun sera un jeu premium en achat unique et le studio dit ne pas avoir arrêté de prix. Pas d'accès anticipé non plus : après la démo gratuite, la prochaine version payante est le jeu terminé.
Ce qui est réellement confirmé
| Statut | |
|---|---|
| Modèle | Premium, achat unique |
| Prix | Pas encore fixé |
| Accès anticipé | Pas prévu |
| Microtransactions | Aucune mention |
| Passe de combat | Aucune mention |
| Démo | Gratuite |
| Boutique Steam | Prix affiché « To be announced » |
D’où cela vient
De la FAQ du studio dans les discussions Steam, mise à jour le 12 août 2026 par un développeur qui signe Jay. Sur l’argent, elle dit deux choses : Guildrun sera un jeu premium acheté une seule fois sur Steam, et l’équipe n’a pas encore arrêté de prix.
La même FAQ exclut une sortie en accès anticipé. C’est le point à retenir, car il supprime le moyen habituel par lequel un jeu de ce genre arrive tôt jusqu’au portefeuille : il n’y aura pas de version inachevée moins chère à acheter en attendant.
La page de la boutique Steam n’affiche pas de chiffre non plus, vérifié le 14 octobre 2026.
Un point sur lequel il faut être précis
La FAQ ne mentionne ni microtransactions ni passe de combat. C’est une absence, pas un engagement. Rien dans la démo ne va dans ce sens et le modèle décrit est un simple achat unique, mais la lecture honnête, c’est que la question n’a pas été posée au studio et qu’il n’y a pas répondu.
La démo ne coûte rien, et reçoit toujours des patchs
La démo est sortie le 16 juillet 2026 et elle est gratuite. Elle a reçu un patch chaque semaine depuis, de 0.5.1 à 0.5.13 : trois de ces semaines n’ont presque touché aucun chiffre, puis la 0.5.9 a apporté une passe d’équilibrage complète le 15 septembre, et les quatre patchs suivants ne contenaient que des correctifs. Depuis le 25 août, le studio a volontairement gelé le contenu de la démo pour se concentrer sur la version complète.
Elle ne restera pas en ligne éternellement. La formulation actuelle est qu’elle reste disponible « encore un temps », après quoi le studio prévoit de passer à une branche bêta sur son Discord.
Dans tous les cas, la progression est conservée : la métaprogression, les difficultés débloquées et les étoiles de maîtrise des héros doivent passer dans le jeu complet sur le même compte Steam.
Pourquoi il n’y a pas encore de chiffre
Le jeu complet vise la première moitié de 2027. Les studios fixent rarement un prix trois trimestres à l’avance, et Leyline ne l’a pas fait. Attendez-vous au chiffre quand la fenêtre de sortie se resserrera, pas avant.
En attendant, le point de comparaison, c’est le genre : les autobattlers roguelike PvE premium, en achat unique et sans phase d’accès anticipé, arrivent en général dans la fourchette habituelle des jeux indépendants, et rien de ce qu’a dit le studio ne pointe vers quelque chose d’inhabituel.