3 Optionen
Trial: Endurance
Auf der Karte stehtSurvive as long as possible against immortal enemies to earn Shards. There are no penalties for death or defeat in trial combats.
Die Optionen und was sie geben
Das Spiel zeigt den Ausgang erst nach der Wahl. Hier steht er daneben.
- {survivetime}sSurvive for {survivetime} seconds to gain {shards} Shards.Survive for {survivetime} seconds to gain {shards} Shards.Your guild steps forward and the energy field hardens around them. The monsters shields begin to fade.
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Andere erzählte Begegnungen
Bevor du wählst
- Frage und Ausgang stehen im Spiel getrennt, und vor der Wahl siehst du nur die Frage. Auf dieser Seite steht beides.
- Eine Wahl, die früh Leben kostet, ist meist billiger als sie aussieht — Leben setzt sich zwischen den Kämpfen zurück, Shards nicht.
- Bietet ein Event ein Relic an, nimm das Relic statt des Items: Relics gelten für jeden folgenden Kampf.
- Rangaufstiege aus Events bringen einen Modifikatoren-Pool mit, und der ist auf Ebene 3 mehr wert als auf Ebene 9.
- Startet ein Event einen Kampf, ist sein Spielfeld auf die Ebene skaliert, auf der du ihm begegnet bist, nicht auf die Ebene, für die es entworfen wurde.
Häufige Fragen
Was ist das Event Trial: Endurance in Guildrun?
Trial: Endurance ist eine Station auf der Karte und kein Kampf. Your guild turns a corner and notices an energy field surrounding a small army of mushroom monsters. They are guarding a pile of Shards, and seem to be surrounded by an impenetrable shield.
Welche Optionen gibt es bei Trial: Endurance?
3: {survivetime}s, {survivetime}s, {survivetime}s. Der Ausgang jeder einzelnen steht auf dieser Seite, im Wortlaut des Spiels.
Warum taucht Trial: Endurance mehr als einmal auf?
Trial: Endurance existiert in den Spieldateien in einer einzigen Fassung.
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