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2026-09-29

Guildrun patch 0.5.11

La patch 0.5.11 non cambia un numero. Abbiamo riestratto i file di gioco il giorno stesso e li abbiamo confrontati campo per campo con la build precedente: eroi, relic, item, specializzazioni, upgrade di classe, nemici, stage ed eventi tornano identici. Quello che cambia e il comportamento — relic che scattavano sul trigger sbagliato, buff che sopravvivevano a chi li aveva lanciati, danno che continuava a colpire i morti. Ogni correzione e qui sotto in parole semplici, con il link alla scheda che ripara: una relic che finalmente fa quel che c’e scritto e un potenziamento sotto ogni aspetto tranne il nome.

Aggiornato alla patch 0.5.13

Nessuna modifica di bilanciamento3 correzioni

Nessun numero, verificato sui file

La patch 0.5.11 è uscita il 29 settembre, lo stesso giorno in cui la tier list è stata rivista sulla 0.5.10, e non sposta nessun valore. La nostra estrazione successiva è arrivata dopo la patch 0.5.12, e rispetto alla patch 0.5.10 trova solo le due descrizioni che la 0.5.12 annuncia. Nella 0.5.11 nulla ha toccato un numero o una riga di testo degli effetti, quindi i tier reggono.

Cosa corregge

Il Rift Seal, che segna una run di Red Rift, non si aggiornava sugli eroi in riserva con un Crest o un Glyph equipaggiato. Sono gli item che fanno contare chi li tiene come una certa classe in combattimento, come Vanguard's Crest o Mage's Glyph, e ora il Seal si aggiorna anche su quegli eroi.

Congelare una relic prima di un Challenge Fight o dell’Auction House poteva darti una seconda copia; ora non funziona più. I proiettili d’effetto che volano dall’interfaccia ai bersagli sono molto più leggeri, e lo studio si aspetta che si noti soprattutto nelle comp Endless avanzate.

Correzioni e comportamenti

Rift Seal

In Red Rift, the Seal did not update on heroes that had a Crest or Glyph equipped while they sat in the reserve. It now updates for them too.

Duplicate relics

Freezing a relic before a Challenge Fight or the Auction House no longer lets you take a second copy of it.

Performance

The effect projectiles that fly from the interface to their targets are much lighter, which shows most in late Endless comps.

Note ufficiali su Steam

Domande frequenti

Cosa e cambiato nella patch 0.5.11 di Guildrun?
La patch 0.5.11 non contiene nessuna modifica di bilanciamento: solo 3 correzioni. Le entità toccate sono Rift Seal.
Ogni quanto escono le patch di bilanciamento di Guildrun?
Ogni settimana. Leyline Creations pubblica un intervento di bilanciamento a cadenza settimanale da quando la demo e aperta, di solito insieme a correzioni e aggiornamenti grafici.
Le modifiche azzerano la classifica Red Rift?
A volte. La 0.5.3 l'ha azzerata perché le modifiche avrebbero spostato i punteggi al punto da rendere incomparabili le run precedenti.
I numeri sulle schede di eroi e relic sono aggiornati?
Si. Le schede vengono rigenerate dal dataset con le patch applicate, quindi il testo dell'effetto che leggi rispecchia l'ultima patch elencata qui.

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