2026-09-29
Guildrun patch 0.5.11
La patch 0.5.11 non cambia un numero. Abbiamo riestratto i file di gioco il giorno stesso e li abbiamo confrontati campo per campo con la build precedente: eroi, relic, item, specializzazioni, upgrade di classe, nemici, stage ed eventi tornano identici. Quello che cambia e il comportamento — relic che scattavano sul trigger sbagliato, buff che sopravvivevano a chi li aveva lanciati, danno che continuava a colpire i morti. Ogni correzione e qui sotto in parole semplici, con il link alla scheda che ripara: una relic che finalmente fa quel che c’e scritto e un potenziamento sotto ogni aspetto tranne il nome.
Aggiornato alla patch 0.5.13
Nessuna modifica di bilanciamento3 correzioni
Nessun numero, verificato sui file
La patch 0.5.11 è uscita il 29 settembre, lo stesso giorno in cui la tier list è stata rivista sulla 0.5.10, e non sposta nessun valore. La nostra estrazione successiva è arrivata dopo la patch 0.5.12, e rispetto alla patch 0.5.10 trova solo le due descrizioni che la 0.5.12 annuncia. Nella 0.5.11 nulla ha toccato un numero o una riga di testo degli effetti, quindi i tier reggono.
Cosa corregge
Il Rift Seal, che segna una run di Red Rift, non si aggiornava sugli eroi in riserva con un Crest o un Glyph equipaggiato. Sono gli item che fanno contare chi li tiene come una certa classe in combattimento, come Vanguard's Crest o Mage's Glyph, e ora il Seal si aggiorna anche su quegli eroi.
Congelare una relic prima di un Challenge Fight o dell’Auction House poteva darti una seconda copia; ora non funziona più. I proiettili d’effetto che volano dall’interfaccia ai bersagli sono molto più leggeri, e lo studio si aspetta che si noti soprattutto nelle comp Endless avanzate.
Correzioni e comportamenti
In Red Rift, the Seal did not update on heroes that had a Crest or Glyph equipped while they sat in the reserve. It now updates for them too.
Freezing a relic before a Challenge Fight or the Auction House no longer lets you take a second copy of it.
The effect projectiles that fly from the interface to their targets are much lighter, which shows most in late Endless comps.