2026-09-29
Guildrun patch 0.5.11
O patch 0.5.11 não muda um número. Reextraímos os arquivos do jogo no mesmo dia e comparamos campo a campo com a build anterior: heróis, relíquias, itens, especializações, modificadores de classe, inimigos, estágios e eventos saem idênticos. O que muda é o comportamento: relíquias que disparavam no gatilho errado, buffs que sobreviviam ao herói que os lançou, dano que continuava a atingir os mortos. Cada correção está abaixo em linguagem simples e ligada à ficha que conserta, porque uma relíquia que enfim faz o que está escrito é uma melhoria em tudo menos no nome.
Atualizado para o patch 0.5.13
Sem mudanças de equilíbrio3 correções
Nenhum número, verificado nos arquivos
O patch 0.5.11 saiu em 29 de setembro, no mesmo dia em que a tier list foi revisada na 0.5.10, e não mexe em nenhum valor. Nossa extração seguinte veio depois do patch 0.5.12, e em relação ao patch 0.5.10 ela só encontra as duas descrições que a 0.5.12 anuncia. Nada na 0.5.11 tocou um número ou uma linha do texto dos efeitos, então os tiers se mantêm.
O que ele corrige
O Selo da Fenda (Rift Seal), que marca uma partida de Red Rift, não se atualizava nos heróis que esperavam na reserva com um Crest ou Glyph equipado. São os itens que fazem quem os segura contar como uma classe específica em combate, como a Insígnia de Sentinela (Vanguard's Crest) ou o Glifo de Mago (Mage's Glyph), e agora o Selo também se atualiza nesses heróis.
Congelar uma relíquia antes de uma Challenge Fight ou da Auction House podia te dar uma segunda cópia; isso não funciona mais. Os projéteis de efeito que voam da interface até os alvos ficaram muito mais leves, e segundo o estúdio isso aparece sobretudo nas comps avançadas de Endless.
Correções e comportamento
In Red Rift, the Seal did not update on heroes that had a Crest or Glyph equipped while they sat in the reserve. It now updates for them too.
Freezing a relic before a Challenge Fight or the Auction House no longer lets you take a second copy of it.
The effect projectiles that fly from the interface to their targets are much lighter, which shows most in late Endless comps.