2026-09-29
Guildrun patch 0.5.11
Le patch 0.5.11 ne change aucun chiffre. Nous avons reextrait les fichiers du jeu le jour même et les avons compares champ par champ avec la version precedente : héros, reliques, objets, spécialisations, modificateurs de classe, ennemis, etapes et evenements ressortent identiques. Ce qui change, c’est le comportement : des reliques qui se declenchaient sur le mauvais signal, des bonus qui survivaient au héros qui les avait lances, des dégâts qui frappaient encore les morts. Chaque correctif est detaille ci-dessous et renvoie a la fiche qu’il repare, car une relique qui fait enfin ce qu’elle annonce est une amélioration en tout sauf le nom.
Mis à jour pour le patch 0.5.13
Aucun changement d’équilibrage3 correctifs
Aucun chiffre, vérifié sur les fichiers
Le patch 0.5.11 est sorti le 29 septembre, le jour même où la tier list a été révisée sur la 0.5.10, et il ne déplace aucune valeur. Notre extraction suivante est arrivée après le patch 0.5.12, et face au patch 0.5.10 elle ne trouve que les deux descriptions annoncées par la 0.5.12. Rien dans la 0.5.11 n’a touché un chiffre ni une ligne de texte d’effet, donc les tiers tiennent.
Ce qu’il corrige
Le Rift Seal, qui marque une run Red Rift, ne se mettait pas à jour sur les héros en réserve équipés d’un Crest ou d’un Glyph. Ce sont les objets qui font compter leur porteur comme une classe donnée en combat, comme Vanguard's Crest ou Mage's Glyph, et le Seal se met désormais à jour sur ces héros aussi.
Geler une relique avant un Challenge Fight ou l’Auction House pouvait vous en donner un second exemplaire ; ce n’est plus possible. Les projectiles d’effet qui volent de l’interface vers leurs cibles sont bien plus légers, et le studio s’attend à ce que cela se voie surtout dans les compos Endless avancées.
Correctifs et comportement
In Red Rift, the Seal did not update on heroes that had a Crest or Glyph equipped while they sat in the reserve. It now updates for them too.
Freezing a relic before a Challenge Fight or the Auction House no longer lets you take a second copy of it.
The effect projectiles that fly from the interface to their targets are much lighter, which shows most in late Endless comps.