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GuildrunBuild

2026-09-22

Guildrun patch 0.5.10

La patch 0.5.10 non cambia un numero. Abbiamo riestratto i file di gioco il giorno stesso e li abbiamo confrontati campo per campo con la build precedente: eroi, relic, item, specializzazioni, upgrade di classe, nemici, stage ed eventi tornano identici. Quello che cambia e il comportamento — relic che scattavano sul trigger sbagliato, buff che sopravvivevano a chi li aveva lanciati, danno che continuava a colpire i morti. Ogni correzione e qui sotto in parole semplici, con il link alla scheda che ripara: una relic che finalmente fa quel che c’e scritto e un potenziamento sotto ogni aspetto tranne il nome.

Aggiornato alla patch 0.5.10

Nessuna modifica di bilanciamento8 correzioni

Gli item di classe ora crescono dentro lo scontro

Sette item guadagnano una statistica finché li tiene un eroe della classe giusta, e fino a questa patch il guadagno contava solo dall’inizio dello scontro successivo. Dalla 0.5.10 vale nello stesso scontro. Nessun numero è cambiato: una nuova estrazione dai file di gioco combacia con la patch 0.5.9 campo per campo.

Cinque dei sette stanno nelle build della tier list. Rip porta due Vanguard's Bracelet in Rush Duelists, 20 Max HP ciascuno per trigger di Rush. Pollen tiene due Mystic's Orb in Stall Aria e Irini due Duelist's Foil in Rush Duelists Stack. Il Tank's Tower Shield di Skorn accumula 2 Defense per trigger di Stall in Stall Tanks, e l’Assassin's Hood di Dragomir 4 Crit per uccisione in Shard Gen Assassins.

Cosa resta com’era

Nell’elenco c’è anche il Warrior's Greataxe, ma i suoi 12 Attack arrivano quando il suo Warrior sopravvive a uno scontro, quindi quel guadagno cadeva già fra uno scontro e l’altro. Il Mage's Wand non gioca in nessuna delle nove build. La tier list resta alla revisione della 0.5.9, perché ora gli item fanno quello che dice il loro testo senza ricevere nulla di nuovo. Le altre due correzioni riguardano solo lo schermo: gli eventi Trial mostrano le ricompense nella schermata finale, e il Trial 1v1 non scambia più i titoli delle scelte di relic e item.

Correzioni e comportamenti

Tank's Tower Shield

The 2 Defense it gains per Stall trigger in a Tank's hands was only counted from the start of the next combat. It now applies in the same fight.

Vanguard's Bracelet

Same fix: the 20 Max HP per Rush trigger on a Vanguard now lands during the fight instead of waiting for the next one.

Assassin's Hood

The 4 Crit per kill on an Assassin now counts from the kill that earned it, not from the next combat.

Duelist's Foil

The 1 Attack Speed every 15 auto attacks on a Duelist now applies in the same fight.

Mage's Wand

The 10 Magic per active ability kill on a Mage now applies in the same fight.

Mystic's Orb

The 1 Mana Regen every 4 casts on a Mystic now applies in the same fight.

Warrior's Greataxe

Listed with the same fix. Its 12 Attack arrives when its Warrior survives a combat, so the gain already fell between two fights.

Trials

Trial events now show their rewards on the result screen, and the 1v1 Trial no longer swaps the titles of its relic and item choices.

Note ufficiali su Steam

Domande frequenti

Cosa e cambiato nella patch 0.5.10 di Guildrun?
La patch 0.5.10 non contiene nessuna modifica di bilanciamento: solo 8 correzioni. Le entità toccate sono Tank's Tower Shield, Vanguard's Bracelet, Assassin's Hood, Duelist's Foil, Mage's Wand, Mystic's Orb, Warrior's Greataxe.
Ogni quanto escono le patch di bilanciamento di Guildrun?
Ogni settimana. Leyline Creations pubblica un intervento di bilanciamento a cadenza settimanale da quando la demo e aperta, di solito insieme a correzioni e aggiornamenti grafici.
Le modifiche azzerano la classifica Red Rift?
A volte. La 0.5.3 l'ha azzerata perché le modifiche avrebbero spostato i punteggi al punto da rendere incomparabili le run precedenti.
I numeri sulle schede di eroi e relic sono aggiornati?
Si. Le schede vengono rigenerate dal dataset con le patch applicate, quindi il testo dell'effetto che leggi rispecchia l'ultima patch elencata qui.

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