2026-09-01
Guildrun patch 0.5.7
Tutte le modifiche di bilanciamento della patch 0.5.7, raggruppate per ambito e con i numeri esatti da entrambe le parti. Ogni entità rimanda alla propria scheda, dove il testo dell'effetto e già aggiornato a questa patch.
Aggiornato alla patch 0.5.10
1 modifiche0 potenziamenti0 depotenziamenti13 correzioni
Si è mosso un solo numero, e solo sulla carta: Golden Ascendancy ha sempre dato 5 item Crest, mentre il testo ne indicava 4. Tutto il resto riguarda il comportamento.
Le relic Mystic arrivano al vicino
Mystic's Prosperity Filigree e Mystic's Protection Banner finivano sul Mystic che lanciava invece che sull’eroe più vicino. La Filigree sta sia in Stall Tanks sia in Stall Aria, e l’Attack e la Magic che concede a Stall (15) restavano su un Mystic con 0 di Magic base. Dopo la correzione li incassa chi siede più vicino a quel Mystic.
Altre quattro correzioni
Le prime tre toccano pezzi delle build della tier list; Shard Maximizer non compare in nessuna:
- Pollen: lo scaling del suo Poison sul Mana Regen ora vale con tutte e tre le specializzazioni, compresa The Fae's Kiss, quella che sceglie in Stall Aria.
- Assassin's Emblem, in Crit Rush Assassins, concede il suo Stealth quando sono Burn o Poison a portare un eroe sotto il 66% di Max HP, cosa che conta contro il Demon, un boss che infligge Burn a tutta la squadra.
- Ring of the Leech, che Zuri porta in Shard Gen Assassins, non rende più per il Poison sui suoi alleati.
- Shard Maximizer ora conta anche gli Shard generati a metà scontro quando paga gli interessi.
Relic
- CorrezioneCrest items granted — description corrected45
Correzioni e comportamenti
Ignored the Shards generated during a fight and only counted what you already had. It now sees both.
Poison mana scaling was not reaching The Bloomer, The Fae's Kiss and The Earth's Child, so the buff shipped the week before did nothing. It applies now.
The Wild rounded its damage scaling down, losing a fraction on every step.
Her health regeneration bonus did not trigger against damage-immune enemies.
Granted its bonus when an ally took Poison damage, which was never the intent.
Targeted the Mystic casting it instead of the closest ally.
Same targeting bug: the caster took the effect meant for the ally next to them.
Its missiles tried to reach heroes sitting in reserve, which cost frame rate for nothing.
Damage over time did not register as damage taken, so anything reacting to being hit stayed silent. Yuuna's The Shadow, Vanguard's Frenzy Prism and Assassin's Emblem now trigger against Demon and every other source that burns or poisons.
Hitting a damage-immune character now counts as a crit for effects that watch for one.
The game is saved during the opening hero selection, so leaving at that moment no longer costs a Boss Token.
The Red Rift screen shows your highest win streak and your total wins.
The class modifier button responds to a click anywhere on it, not only on the icon.