2026-09-01
Guildrun Patch 0.5.7
Alle Balance-Änderungen aus Patch 0.5.7, nach Bereich gruppiert und mit den genauen Zahlen auf beiden Seiten. Jede Entität verlinkt auf ihre eigene Seite, wo der Effekttext bereits auf diesem Patch-Stand ist.
Aktualisiert für Patch 0.5.10
1 Änderungen0 Verbesserungen0 Abschwachungen13 Fehlerbehebungen
Nur eine Zahl hat sich geändert, und auch das nur auf dem Papier: Die Goldene Zunahme (Golden Ascendancy) gab schon immer 5 Wappengegenstände, während ihr Text von 4 sprach. Alles andere betrifft das Verhalten.
Mystic-Relikte erreichen den Nachbarn
Das Filigran des Wohlstands des Mystikers (Mystic's Prosperity Filigree) und das Schutzbanner des Mystikers (Mystic's Protection Banner) landeten bisher beim wirkenden Mystic statt beim nächststehenden Helden. Das Filigran steckt in Stall Tanks wie in Stall Aria, und seine Ausschüttung von Attack und Magic ab Stall (15) blieb bei einem Mystic mit 0 Grund-Magic hängen. Seit dem Fix erhält sie der Held, der diesem Mystic am nächsten steht.
Vier weitere Korrekturen
Die ersten drei finden sich in Builds der Tier List, der Splittermaximierer (Shard Maximizer) in keiner davon:
- Pollen: Die Skalierung ihres Poison mit Mana Regen greift jetzt bei allen drei Spezialisierungen, auch bei The Fae's Kiss, ihrer Wahl in Stall Aria.
- Das Emblem des Assassinen (Assassin's Emblem) aus Crit Rush Assassins gewährt sein Stealth, wenn Burn oder Poison einen Helden unter 66 % Max HP drückt, was gegen den Demon ins Gewicht fällt, einen Boss, der dem ganzen Team Burn zufügt.
- Der Ring des Blutsaugers (Ring of the Leech), getragen von Zuri in Shard Gen Assassins, zahlt nicht mehr für Poison auf ihren Verbündeten aus.
- Der Splittermaximierer bezieht beim Auszahlen der Zinsen jetzt auch mitten im Kampf erzeugte Shards ein.
Relikte
- FehlerbehebungCrest items granted — description corrected45
Fehlerbehebungen und Verhalten
Ignored the Shards generated during a fight and only counted what you already had. It now sees both.
Poison mana scaling was not reaching The Bloomer, The Fae's Kiss and The Earth's Child, so the buff shipped the week before did nothing. It applies now.
The Wild rounded its damage scaling down, losing a fraction on every step.
Her health regeneration bonus did not trigger against damage-immune enemies.
Granted its bonus when an ally took Poison damage, which was never the intent.
Targeted the Mystic casting it instead of the closest ally.
Same targeting bug: the caster took the effect meant for the ally next to them.
Its missiles tried to reach heroes sitting in reserve, which cost frame rate for nothing.
Damage over time did not register as damage taken, so anything reacting to being hit stayed silent. Yuuna's The Shadow, Vanguard's Frenzy Prism and Assassin's Emblem now trigger against Demon and every other source that burns or poisons.
Hitting a damage-immune character now counts as a crit for effects that watch for one.
The game is saved during the opening hero selection, so leaving at that moment no longer costs a Boss Token.
The Red Rift screen shows your highest win streak and your total wins.
The class modifier button responds to a click anywhere on it, not only on the icon.
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