2026-09-01
Guildrun patch 0.5.7
Todas as mudanças de equilíbrio do patch 0.5.7, agrupadas por area e com os números exatos dos dois lados. Cada entidade leva a sua ficha, onde o texto do efeito já esta atualizado para este patch.
Atualizado para o patch 0.5.10
1 mudanças0 melhorias0 reduções13 correções
Só um número mudou, e só no papel: a Ascensão Dourada (Golden Ascendancy) sempre deu 5 Insígnias, embora o texto dissesse 4. Todo o resto é questão de comportamento.
Relíquias de Mystic chegam ao vizinho
A Filigrana de Prosperidade de Místico (Mystic's Prosperity Filigree) e o Estandarte de Proteção de Místico (Mystic's Protection Banner) vinham sendo aplicados ao próprio Mystic que lançava a habilidade, e não ao herói mais próximo. A Filigrana está tanto em Stall Tanks quanto em Stall Aria, e o Attack e o Magic que ela concede em Stall (15) ficavam com um Mystic de 0 de Magic base. Desde a correção, quem estiver posicionado mais perto desse Mystic é quem os recebe.
Mais quatro correções
As três primeiras envolvem builds da tier list; o Maximizador de Cristais (Shard Maximizer) não está em nenhuma delas:
- Pollen: o Poison dela agora escala com Mana Regen nas três especializações, inclusive The Fae's Kiss, sua escolha em Stall Aria.
- O Emblema de Assassino (Assassin's Emblem), em Crit Rush Assassins, concede seu Stealth quando Burn ou Poison deixa um herói abaixo de 66% do Max HP, o que faz diferença contra o Demon, um chefe que queima o time inteiro.
- O Anel da Sanguessuga (Ring of the Leech), usado por Zuri em Shard Gen Assassins, deixa de render pelo Poison sofrido pelos aliados dela.
- O Maximizador de Cristais agora inclui os Shards gerados no meio do combate ao pagar juros.
Relíquias
- CorrecaoCrest items granted — description corrected45
Correções e comportamento
Ignored the Shards generated during a fight and only counted what you already had. It now sees both.
Poison mana scaling was not reaching The Bloomer, The Fae's Kiss and The Earth's Child, so the buff shipped the week before did nothing. It applies now.
The Wild rounded its damage scaling down, losing a fraction on every step.
Her health regeneration bonus did not trigger against damage-immune enemies.
Granted its bonus when an ally took Poison damage, which was never the intent.
Targeted the Mystic casting it instead of the closest ally.
Same targeting bug: the caster took the effect meant for the ally next to them.
Its missiles tried to reach heroes sitting in reserve, which cost frame rate for nothing.
Damage over time did not register as damage taken, so anything reacting to being hit stayed silent. Yuuna's The Shadow, Vanguard's Frenzy Prism and Assassin's Emblem now trigger against Demon and every other source that burns or poisons.
Hitting a damage-immune character now counts as a crit for effects that watch for one.
The game is saved during the opening hero selection, so leaving at that moment no longer costs a Boss Token.
The Red Rift screen shows your highest win streak and your total wins.
The class modifier button responds to a click anywhere on it, not only on the icon.