2026-09-01
Guildrun patch 0.5.7
Tous les changements d'équilibrage du patch 0.5.7, regroupes par domaine et avec les chiffres exacts des deux cotes. Chaque entite renvoie a sa fiche, ou le texte de l'effet est déjà a jour pour ce patch.
Mis à jour pour le patch 0.5.10
1 changements0 améliorations0 affaiblissements13 correctifs
Un seul chiffre a changé, et seulement sur le papier : Golden Ascendancy a toujours donné 5 objets Crest alors que son texte en annonçait 4. Tout le reste relève du comportement.
Les reliques Mystic passent au voisin
Mystic's Prosperity Filigree et Mystic's Protection Banner s’appliquaient au Mystic qui lançait sa capacité au lieu du héros le plus proche. La Filigree figure à la fois dans Stall Tanks et dans Stall Aria, et ce qu’elle verse en Attack et en Magic après Stall (15) restait sur un Mystic à 0 Magic de base. Depuis le correctif, celui qui se trouve le plus près de ce Mystic l’empoche.
Quatre autres corrections
Les trois premières concernent des builds de la tier list ; Shard Maximizer ne figure dans aucun :
- Pollen : l’indexation de son Poison sur la Mana Regen s’applique désormais avec ses trois spécialisations, y compris The Fae's Kiss, son choix dans Stall Aria.
- Assassin's Emblem, dans Crit Rush Assassins, accorde son Stealth quand le Burn ou le Poison fait passer un héros sous 66 % de ses Max HP, ce qui compte face au Demon, un boss qui brûle toute l’équipe.
- Ring of the Leech, porté par Zuri dans Shard Gen Assassins, ne rapporte plus rien pour le Poison subi par ses alliés.
- Shard Maximizer inclut maintenant les Shards générés en plein combat quand il verse ses intérêts.
Reliques
- CorrectifCrest items granted — description corrected45
Correctifs et comportement
Ignored the Shards generated during a fight and only counted what you already had. It now sees both.
Poison mana scaling was not reaching The Bloomer, The Fae's Kiss and The Earth's Child, so the buff shipped the week before did nothing. It applies now.
The Wild rounded its damage scaling down, losing a fraction on every step.
Her health regeneration bonus did not trigger against damage-immune enemies.
Granted its bonus when an ally took Poison damage, which was never the intent.
Targeted the Mystic casting it instead of the closest ally.
Same targeting bug: the caster took the effect meant for the ally next to them.
Its missiles tried to reach heroes sitting in reserve, which cost frame rate for nothing.
Damage over time did not register as damage taken, so anything reacting to being hit stayed silent. Yuuna's The Shadow, Vanguard's Frenzy Prism and Assassin's Emblem now trigger against Demon and every other source that burns or poisons.
Hitting a damage-immune character now counts as a crit for effects that watch for one.
The game is saved during the opening hero selection, so leaving at that moment no longer costs a Boss Token.
The Red Rift screen shows your highest win streak and your total wins.
The class modifier button responds to a click anywhere on it, not only on the icon.