2026-09-01
detailH1
detailIntro
Actualizado al parche 0.5.10
1 cambios0 mejoras0 recortes13 correcciones
Solo cambió un número, y solo sobre el papel: la Ascendencia dorada (Golden Ascendancy) siempre dio 5 blasones, aunque su texto decía 4. Todo lo demás son cambios de comportamiento.
Las reliquias Mystic llegan al vecino
La Filigrana de prosperidad de teúrgo (Mystic's Prosperity Filigree) y el Estandarte de protección de teúrgo (Mystic's Protection Banner) recaían en el Mystic que lanzaba la habilidad en lugar de en el héroe más cercano. La Filigrana está tanto en Stall Tanks como en Stall Aria, y su bonificación de Attack y Magic tras Stall (15) se quedaba en un Mystic con 0 de Magic base. Desde la corrección, la recibe quien esté situado más cerca de ese Mystic.
Cuatro correcciones más
Las tres primeras afectan a builds de la tier list; el Maximizador de fragmentos (Shard Maximizer) no está en ninguno:
- Pollen: el escalado con Mana Regen de su Poison se aplica ahora con sus tres especializaciones, incluida The Fae's Kiss, la que elige en Stall Aria.
- El Emblema del asesino (Assassin's Emblem), en Crit Rush Assassins, concede su Stealth cuando el Burn o el Poison dejan a un héroe por debajo del 66% de Max HP, algo que importa frente al Demon, un jefe que quema a todo el equipo.
- El Anillo de sanguijuela (Ring of the Leech), que lleva Zuri en Shard Gen Assassins, deja de dar bonificaciones por el Poison que sufren sus aliados.
- El Maximizador de fragmentos incluye ahora los Shards generados a mitad de combate al pagar intereses.
Reliquias
- CorreccionCrest items granted — description corrected45
Correcciones y comportamiento
Ignored the Shards generated during a fight and only counted what you already had. It now sees both.
Poison mana scaling was not reaching The Bloomer, The Fae's Kiss and The Earth's Child, so the buff shipped the week before did nothing. It applies now.
The Wild rounded its damage scaling down, losing a fraction on every step.
Her health regeneration bonus did not trigger against damage-immune enemies.
Granted its bonus when an ally took Poison damage, which was never the intent.
Targeted the Mystic casting it instead of the closest ally.
Same targeting bug: the caster took the effect meant for the ally next to them.
Its missiles tried to reach heroes sitting in reserve, which cost frame rate for nothing.
Damage over time did not register as damage taken, so anything reacting to being hit stayed silent. Yuuna's The Shadow, Vanguard's Frenzy Prism and Assassin's Emblem now trigger against Demon and every other source that burns or poisons.
Hitting a damage-immune character now counts as a crit for effects that watch for one.
The game is saved during the opening hero selection, so leaving at that moment no longer costs a Boss Token.
The Red Rift screen shows your highest win streak and your total wins.
The class modifier button responds to a click anywhere on it, not only on the icon.