CThe Cruel
Petrification Active
Petrify all enemies targeting Zuri, dealing 275 (+250% Magic) damage, inflicting 2 Poison per Stone Skin trigger this game, and Stunning for 4 seconds.

Herói
Tier B
Tank
Assassin
The Gorgon
Tier B no patch 0.5.12
Zuri se sai melhor na dificuldade SSS do que os resultados gerais dela sugerem, e é a tank de Shard Gen Assassins e Debuff Mages. Os jogadores a consideram uma tank forte nos combates comuns que perde força contra chefes, então ela fica no B.
Escolhida no rank B e travada pela partida toda. A ordem pesa o que cada uma faz por este herói nas comps que vencem, não a habilidade sozinha.
Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.
Zuri é o único herói que sai de um combate permanentemente mais forte: cada Crit dá a ela Defense e Magic para sempre, e o número de ativações escala com Crit e Defense, então o efeito se acumula sobre si mesmo. É Tank e Assassin ao mesmo tempo, com duas estatísticas primárias e a Attack Speed mais lenta do elenco pagando a conta.
Stone Skin dispara 2 vezes por combate, mais uma a cada 20 de Crit e a cada 60 de Defense, então, ponto por ponto, o Crit eleva o teto três vezes mais rápido. Cada rank acrescenta 15 de Crit, três quartos de uma ativação, e 30 de Defense, metade de uma, e o Prisma do Erudito aumenta os dois atributos em 20% de uma só vez.
The Serpent's Kiss é a escolha das duas builds da tier list: cada inimigo que ataca Zuri com ataques básicos sofre 1 de Poison mais 1 a cada 60 de Defense e 1 a cada 50 de Magic, e ela ganha 1 de HP/S por rank. No rank S em Shard Gen Assassins, Poisonous Restoration acrescenta 2 de HP/S sempre que um inimigo com Poison a golpeia, e o Anel da Sanguessuga concede 1 de Crit e 1 de HP/S sempre que um inimigo sofre dano de Poison, então o Poison dela a aproxima pouco a pouco da próxima ativação.
Debuff Mages a mantém no rank A com Freezing Aura, 1 de Frost mais 1 a cada 100 de Defense em cada atacante, e um Peitoral de Sentinela, triplicado só enquanto ela ocupa sozinha a primeira fileira. Rowan joga na mesma formação e, quando começa na última fileira, o Rear Support dele acrescenta 75% de Defense a todos os heróis, elevando juntos o Poison, o Frost e o teto de ativações dela.
Os 100 de Mana máximo e os 75 de Mana inicial dela só contam com The Cruel, sua única especialização com habilidade ativa. Petrification causa 275 de dano mais 250% de Magic a todos os inimigos que têm Zuri como alvo, aplica Stun neles por 4 segundos e inflige 2 de Poison por ativação de Stone Skin nesta partida. Os patches 0.5.3 e 0.5.6 levaram o dano base de 150 para 275, o 0.5.3 também dobrou o Poison, e o 0.5.5 acrescentou 10 de Mana inicial.
The Bladedancer funciona nos dois relógios. Durante Rush (10), os ataques básicos dela causam dano e curam 5 mais 100% de Crit mais 50% de Magic, e depois de Stall (20) o termo de Magic passa a ser 50% de Defense.
Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Zuri, essa estatística é Defesa / Crítico.
| Atributos | Por rank | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defesaprimária | +30 | +90 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidade de ataque | +5 | +15 |
| Críticoprimária | +15 | +45 |
| Regeneração de mana | +1 | +3 |
A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.
On Crit, permanently gain 1 Defense and 1 Magic. Triggers 2 (+1 per 20 Crit, +1 per 60 Defense) times per combat.
O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.
Petrify all enemies targeting Zuri, dealing 275 (+250% Magic) damage, inflicting 2 Poison per Stone Skin trigger this game, and Stunning for 4 seconds.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 60 Defense, +1 per 50 Magic) Poison on the attacker and gain 1 per Rank HP/S.
For Rush (10), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Magic) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Magic). After Stall (20), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Defense) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Defense).
Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On Stall trigger, gain 45 Defense.
When auto attacked, gain 2 Defense.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.