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GuildrunBuild

Herói

Zuri

TankAssassin

The Gorgon

Zuri é o único herói que sai de um combate permanentemente mais forte: cada Crit dá-lhe Defence e Magic para sempre, e o número de ativações escala com Crit e Defence, por isso acumula sobre si. É Tank e Assassin ao mesmo tempo, com duas estatísticas primárias e a Attack Speed mais lenta do elenco a pagar a conta.

Atributos base

Vida
900
Defesa
52
Ataque
33
Crítico
50
Magia
0
Alcance
1
Mana máximo
100
Regeneração de mana
4

O que Zuri ganha por rank

Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem ao mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe três a quatro vezes mais depressa. No caso de Zuri, essa estatística é Defesa / Crítico.

Ganhos de estatísticas por rank e total de C a S para Zuri.
AtributosPor rankC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defesaprimária+30+90
Ataque+6+18
Magia+6+18
Velocidade de ataque+5+15
Críticoprimária+15+45
Regeneração de mana+1+3

A vida sobe como percentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização escolhe-se no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.

Habilidade inicial

Stone Skin Passive

On Crit, permanently gain 1 Defense and 1 Magic. Triggers 2 (+1 per 20 Crit, +1 per 60 Defense) times per combat.

Especializações

O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.

The Cruel

Petrification Active

Petrify all enemies targeting Zuri, dealing 275 (+250% Magic) damage, inflicting 2 Poison per Stone Skin trigger this game, and Stunning for 4 seconds.

The Serpent's Kiss

The Serpent's Kiss Passive

When auto attacked, inflict 1 (+1 per 60 Defense, +1 per 50 Magic) Poison on the attacker and gain 1 per Rank HP/S.

The Bladedancer

The Bladedancer Passive

For Rush (10), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Magic) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Magic). After Stall (20), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Defense) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Defense).

Melhorias de classe

Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Second Wind

    After Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Stalled Defense

    On Stall trigger, gain 45 Defense.

  • Resolute

    When auto attacked, gain 1 Defense.

  • Distraction

    After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.

  • Freezing Presence

    Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.

  • Spiked

    When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.

  • The Best Offense...

    Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.

  • Freezing Aura

    When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).

  • Freezing Restoration

    When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.

  • Poisonous Aura

    When auto attacked, inflict 1 (+1 per 120 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).

  • Poisonous Restoration

    When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.

  • Poisonous Presence

    Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.

  • Protector

    This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.

  • Rear Support

    At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.

  • Poisonous Burst

    On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.

  • Poisonous Edge

    Gain +80% Crit against enemies with Poison.

  • Poisonous Eye

    At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.

  • Critical Defenses

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.

  • Enforced Presence

    On Rush trigger, Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.

  • Critical Offense Growth

    On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.

  • Aim True, Aim Quick

    For Rush (10), gain +100% Crit.

  • Shard Collector

    Every other Crit, gain 1 Shard.

  • Shard Plunderer

    On kill, gain 8 Shards.

  • Banked Presence

    For Rush (10), Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.

  • Lurker

    At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.

  • From the Shadows

    At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.

  • Brutal Precision

    Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.

Heróis de Guildrun

Perguntas frequentes

De que classe é Zuri em Guildrun?
Zuri é um herói Tank / Assassin com 900 de vida, 52 de defesa, 33 de ataque e 50 de crítico no rank C.
Que especializações pode Zuri escolher?
Zuri tem 3 caminhos: The Cruel, The Serpent's Kiss, The Bladedancer. Escolhe-se um no rank B e fica travado para o resto da run.
O que ganha Zuri por rank?
Todas as estatísticas sobem a cada rank, mas Defesa / Crítico sobe três a quatro vezes mais depressa do que as outras, por ser a estatística primária da classe de Zuri. Entre C e S há 3 subidas de rank.
Qual é a habilidade inicial de Zuri?
Stone Skin (Passive). On Crit, permanently gain 1 Defense and 1 Magic. Triggers 2 (+1 per 20 Crit, +1 per 60 Defense) times per combat.
O que muda de verdade ao subir de rank?
O rank B desbloqueia a especialização. O rank A adiciona uma melhoria de classe. O rank S adiciona uma segunda e um quarto espaço de item. Abaixo do rank B o herói não pode pegar especialização nenhuma.
Um herói pode sair do papel da classe dele?
Sim, e esse é justamente o ponto do jogo. As especializações existem para tirar o herói do papel de classe. Um Mage pode virar o carry de dano e um Vanguard pode acabar gerando shards.

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