
Dificuldade mais alta
Guia do Red Rift
O Red Rift é o contrato mais difícil, com inimigos mais duros e missões extras por cima. O erro comum é entrar nele com a cabeça do Endless.
O que é o Red Rift em Guildrun?
Red Rift é o contrato mais difícil: inimigos mais duros e missões extras nos dois atos. A maioria das runs se decide no Ato 1, então sobreviva a ele e cumpra as missões antes de pensar em escalar. Funke, Irini, Kai e Rowan carregam sozinhos. A classificação dele roda por temporada, não reinicia toda semana.
A mudança de abordagem
No Endless você monta algo que escala, porque o combate nunca acaba. No Red Rift a primeira tarefa é sobreviver ao Ato 1 e cumprir as missões. Escalar vem depois.
A estrutura que funciona é a simples: algo que segura a frente, algo que causa dano, algo que mantém os outros vivos. Tenha as três coisas antes de inventar moda.
Ato 1, a parte que decide a partida
Estes onze pontos vêm do General Red Rift guide, de Toth201, na Steam, o único guia da comunidade publicado para o jogo até agora. A organização é do autor; os dados dos heróis são nossos.
- Evite relíquias iniciais que custam ouro, a não ser que você tenha um herói capaz de carregar sozinho
- Compre dois heróis cedo, com cerca de 30 Shards disponíveis
- Sorteie novas opções na loja com frequência para aumentar as chances de um herói de rank B
- Trate os itens comuns como um cofrinho: força temporária com a qual você não se compromete
- Faça cedo os combates desafiadores, enquanto ainda dá para vencê-los, para que não fiquem esperando por você no Ato 2
- Coloque os seus itens no Tank
- Defina cedo a direção da equipe, a partir dos heróis que foram oferecidos
- Garanta que os heróis que não são Tank sobrevivam ao dano em área
- Complete os segmentos de âncora com critério, primeiro as partes de Tank e Vanguard
- Compre as chaves no fim do Ato 1, quando custam menos
- Só pule um acampamento se não puder subir o rank de um herói nem resetar um estabilizador de Shards
Heróis que carregam sozinhos
O guia cita quatro. Nos atributos eles não têm quase nada em comum, e é esse o ponto: quem faz o trabalho é a especialização, não a linha de atributos.
O Ato 2 e os dragões
O Ato 2 serve para fechar a composição, distribuir os itens e pegar reservas. O guia é direto sobre a proporção: a maioria das partidas se ganha ou se perde no Ato 1, embora uma relíquia ou um herói de sorte ainda possa salvar uma partida ruim.
Quanto aos dragões, a versão curta é que o Poison Dragon é o mais fácil, e o Frost combina com uma equipe já montada em torno de efeitos de Frost.
Classificações e resets
Há três classificações. Merged e SSS reiniciam com o patch semanal, então uma pontuação vive uma semana. O Red Rift roda num ciclo bem mais longo e funciona mais como uma temporada.
O Hall da Fama histórico é publicado pelos desenvolvedores no Discord deles, não num site.