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Dificuldade mais alta

Guia do Red Rift

O Red Rift é o contrato mais difícil, com inimigos mais duros e missões extras por cima. O erro comum é entrar nele com a cabeça do Endless.

O que é o Red Rift em Guildrun?

Red Rift é o contrato mais difícil: inimigos mais duros e missões extras nos dois atos. A maioria das runs se decide no Ato 1, então sobreviva a ele e cumpra as missões antes de pensar em escalar. Funke, Irini, Kai e Rowan carregam sozinhos. A classificação dele roda por temporada, não reinicia toda semana.

A mudança de abordagem

No Endless você monta algo que escala, porque o combate nunca acaba. No Red Rift a primeira tarefa é sobreviver ao Ato 1 e cumprir as missões. Escalar vem depois.

A estrutura que funciona é a simples: algo que segura a frente, algo que causa dano, algo que mantém os outros vivos. Tenha as três coisas antes de inventar moda.

Ato 1, a parte que decide a partida

Estes onze pontos vêm do General Red Rift guide, de Toth201, na Steam, o único guia da comunidade publicado para o jogo até agora. A organização é do autor; os dados dos heróis são nossos.

  • Evite relíquias iniciais que custam ouro, a não ser que você tenha um herói capaz de carregar sozinho
  • Compre dois heróis cedo, com cerca de 30 Shards disponíveis
  • Sorteie novas opções na loja com frequência para aumentar as chances de um herói de rank B
  • Trate os itens comuns como um cofrinho: força temporária com a qual você não se compromete
  • Faça cedo os combates desafiadores, enquanto ainda dá para vencê-los, para que não fiquem esperando por você no Ato 2
  • Coloque os seus itens no Tank
  • Defina cedo a direção da equipe, a partir dos heróis que foram oferecidos
  • Garanta que os heróis que não são Tank sobrevivam ao dano em área
  • Complete os segmentos de âncora com critério, primeiro as partes de Tank e Vanguard
  • Compre as chaves no fim do Ato 1, quando custam menos
  • Só pule um acampamento se não puder subir o rank de um herói nem resetar um estabilizador de Shards

Heróis que carregam sozinhos

O guia cita quatro. Nos atributos eles não têm quase nada em comum, e é esse o ponto: quem faz o trabalho é a especialização, não a linha de atributos.

O Ato 2 e os dragões

O Ato 2 serve para fechar a composição, distribuir os itens e pegar reservas. O guia é direto sobre a proporção: a maioria das partidas se ganha ou se perde no Ato 1, embora uma relíquia ou um herói de sorte ainda possa salvar uma partida ruim.

Quanto aos dragões, a versão curta é que o Poison Dragon é o mais fácil, e o Frost combina com uma equipe já montada em torno de efeitos de Frost.

Classificações e resets

Há três classificações. Merged e SSS reiniciam com o patch semanal, então uma pontuação vive uma semana. O Red Rift roda num ciclo bem mais longo e funciona mais como uma temporada.

O Hall da Fama histórico é publicado pelos desenvolvedores no Discord deles, não num site.

Perguntas frequentes

O que é o Red Rift em Guildrun?
Um contrato de dificuldade maior, com inimigos mais duros e missões adicionais nos dois atos. É também a classificação que segue um ciclo de temporada em vez de reiniciar toda semana.
Qual é a diferença entre o Red Rift e o Endless?
O Endless recompensa quem escala sem fim. O Red Rift pede que você sobreviva ao Ato 1 e cumpra as missões primeiro, então uma estrutura equilibrada de linha de frente, dano e sustentação funciona melhor do que um plano só de escalar.
Quais heróis conseguem carregar sozinhos uma partida de Red Rift?
O guia da comunidade cita Funke, Irini, Kai e Rowan. Eles cobrem quatro classes diferentes, então quem carrega é a especialização, não os atributos base.
Quando as classificações reiniciam?
Merged e SSS reiniciam a cada patch semanal. O Red Rift fica no ar bem mais tempo, como um recurso de temporada.
Qual dragão é o mais fácil?
O Poison Dragon. O Frost é a escolha se a sua equipe já estiver montada em torno de efeitos de Frost.

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