CThe Unstoppable
The Unstoppable Passive
Gain 60% (+25% Attack) more Shields from all sources. Whenever Kai gains Shields, he also gains 9 (+6 per Rank) Attack.

Herói
Tier C
Warrior
The Shotcaller
Tier C no patch 0.5.12
As partidas com Kai estão entre as menos bem-sucedidas no geral, e as listas dos jogadores para Red Rift lhe dão C. Ele se sustenta no SSS numa amostra pequena e lidera uma estratégia de Escudos muito bem avaliada no Endless, onde The Unstoppable é a primeira escolha.
Escolhida no rank B e travada pela partida toda. A ordem pesa o que cada uma faz por este herói nas comps que vencem, não a habilidade sozinha.
Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.
Kai carrega por dois segundos, dá Escudos a si mesmo enquanto se prepara e depois despeja no tabuleiro, em dano, os Escudos que sobraram. Tudo o que aumenta os Escudos dele aumenta o dano dele, e essa inversão o resto do elenco não tem: no Kai, os itens de defesa são itens de ataque.
Nenhuma parte do kit de Kai mudou tantas vezes quanto The Bold. Hoje ela acrescenta a classe Tank e 30 de Defense, faz Resolute Strike acertar 1 segundo mais cedo numa área maior e, passado Stall (15), concede 100 mais 400% de Defense em Escudos duradouros a cada lançamento. Com os 41 de Defense base dele mais os 30 da especialização, são 384 de Escudos por lançamento antes dos ganhos de rank.
Os Escudos de Resolute Strike escalam com 400% de Attack e 250% de Magic, e o golpe com 150% de Attack, percentual que subiu de 100% no 0.5.4. The Unstoppable fecha um ciclo por cima: cada vez que Kai ganha Escudos, também ganha 9 de Attack mais 6 por rank, e seus 46 de Attack base só ficam atrás, entre os Warriors, dos 50 de Logan. Escudos recebidos na abertura do combate também contam como ganho: Shielding Presence, uma melhoria de Warrior, concede 1.000 mais 500 por rank em Escudos duradouros, e o Estandarte de Égide de Guerreiro, um Escudo duradouro que vale cinco vezes o Attack dele.
The Intrepid quer Crits cedo. Durante Rush (6), cada Crit acrescenta permanentemente 1 de Attack mais 1 por rank e 100 mais 200% de Attack em Escudos duradouros, e a linha com Backup tira 2 de Defense mais 1 por rank do alvo de qualquer Crit de Warrior. Antes da reformulação do 0.5.3, a primeira linha concedia Crit durante Rush (8), e o 0.5.4 estreitou a nova janela para 6.
Kai começa com 15 de Crit, como todo herói fora da classe Assassin, então o Crit precisa vir de outro lugar: o Reflexo Preciso de Guerreiro dá aos Warriors 25 de Attack e 15 de Crit, e a Estrutura de Precisão acrescenta 250 de Crit ao primeiro ataque de cada herói contra cada inimigo.
Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Kai, essa estatística é Ataque.
| Atributos | Por rank | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defesa | +8 | +24 |
| Ataqueprimária | +25 | +75 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidade de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneração de mana | +1 | +3 |
A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.
Charge up a mighty attack, gaining 300 (+400% Attack, +250% Magic) Shields. After 2 seconds, deal 100 (+150% Attack) damage plus bonus damage equal to Kai's remaining Shields to surrounding enemies.
O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.
Gain 60% (+25% Attack) more Shields from all sources. Whenever Kai gains Shields, he also gains 9 (+6 per Rank) Attack.
Classes extras que pode ganhar: Tank
Gain the Tank class and 30 Defense.
Resolute Strike hits 1 second faster and affects a larger area. On cast after Stall (15), gain 100 (+400% Defense) lasting Shields.
On Crit for Rush (6), permanently gain 1 (+1 per Rank) Attack and 100 (+200% Attack) lasting Shields.
Whenever a
Warrior Crits reduce their target's Defense by 2 (+1 per Rank). Backup.
Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
On Crit, permanently gain 2 Attack.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Gain 100 Attack and 20 Omnivamp.
On combat victory,
Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
On damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
This Hero's auto attacks gain 150 Crit.
For Rush (8), gain +100% Attack.
Warriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
At start of combat,
Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Gain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
This Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.