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Herói

Funke

Tier DMage

The Shackled

Tier de Funke e melhor especialização

D

Tier D no patch 0.5.12

As partidas com Funke vencem menos do que com qualquer outro herói, e a maioria das tier lists dos jogadores para Red Rift lhe dá D. Listas mais antigas o punham no S e suas poucas partidas no SSS vão bem, mas não o bastante para subi-lo.

Joga nestas comps da tier list

Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.

Funke acerta uma bola de fogo em tudo o que está ao alcance e deixa Burn escalando a 75% do Magic dele. É o jeito mais barato de limpar um tabuleiro amplo, e o Burn faz o dano continuar trabalhando depois do lançamento — melhor contra tabuleiros de muita vida do que os números dele sugerem.

The Detonator sem itens

Nenhum item chega às mãos de Funke em Debuff Mages: no rank A, com The Detonator, os espaços dele ficam vazios, e cada lançamento faz todos os inimigos ao alcance sofrerem 7 mais 7 por rank ticks de dano de Burn, contra 10 mais 10 antes do 0.5.3. Sua melhoria nessa build é Magical Growth: no início de cada combate, cada Mage, Aria incluída, ganha permanentemente 20 de Magic, 15 antes do 0.5.5.

Duas fórmulas de Wildfire

No 0.5.5, o Burn de Wildfire perdeu os 12 fixos e passou de 66% para 75% de Magic. As duas retas se cruzam perto de 133 de Magic: abaixo disso, uma bola de fogo inflige menos Burn que antes; acima, mais. Com os 25 de Magic base dele, o Burn caiu de 28,5 para menos de 19. O rank A o leva a 75 de Magic, onde o valor é 56 contra os 61,5 de antes, e três combates de Magical Growth o fazem passar do ponto de cruzamento.

Com cerca de 134 de Magic, uma bola de fogo também põe 100 de Burn em cada inimigo atingido, a quantidade que o Motor Espiral Incandescente verifica. Essa relíquia está na mesma build e responde a cada morte desse tipo com dano equivalente à metade do Max HP da vítima em todos os inimigos numa área grande.

Fora da build da tier list

The Stoked faz cada Mage ganhar 1 de Magic mais 1 por rank sempre que um inimigo ao alcance desse Mage sofre dano de Burn, e dá a Funke 1 de Mana em cada um desses ticks, de modo que o Burn aplicado antes carrega a próxima bola de fogo. The Inferno acrescenta 2 de alcance de ataque e inflige 25 de Burn mais um terço de Magic em cada inimigo ao alcance no início do combate e depois de Stall (15), marca que ficava em Stall (20) até o 0.5.1 antecipá-la.

Quando a run lhe entrega itens, o Tomo Incandescente acrescenta 25 de Magic e 20 de Burn no inimigo mais próximo a cada lançamento, 15 antes do 0.5.5, e a Varinha de Mago ganha 10 de Magic cada vez que o Mage que a carrega abate um inimigo com uma habilidade ativa. Nenhuma das três especializações acrescenta coisa alguma aos 650 de vida ou aos 27 de Defense dele.

Atributos base

Vida
650
Defesa
27
Ataque
21
Crítico
15
Magia
25
Alcance
4
Mana máximo
85
Regeneração de mana
4

O que Funke ganha por rank

Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Funke, essa estatística é Magia.

Ganhos de estatísticas por rank e total de C a S para Funke.
AtributosPor rankC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defesa+8+24
Ataque+6+18
Magiaprimária+25+75
Velocidade de ataque+5+15
Crítico+4+12
Regeneração de mana+1+3

A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.

Habilidade inicial

Wildfire Active

Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.

Especializações

O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.

DThe Stoked

The Stoked Passive

Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup. Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.

DThe Inferno

The Inferno Passive

Gain 2 Attack Range. At start of combat and after Stall (15), inflict 25 (+1 per 3 Magic) Burn on all enemies in range.

CThe Detonator

The Detonator Passive

On cast, all enemies in range take 7 (+7 per Rank) ticks of Burn damage.

Melhorias de classe

Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.

  • Mage Armor

    At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.

  • Hermit

    At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.

  • Stall Certainty

    Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.

  • Enchanted Attacks

    On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.

  • Arcane Destruction

    On cast, gain 100 Crit.

  • Burning Casts

    On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.

  • Burning Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.

  • Stalled Heat

    After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.

  • Magical Growth

    At start of combat, Mages permanently gain 20 Magic. Backup.

  • Freezing Casts

    On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.

  • Freezing Absorption

    On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.

  • Stalled Cold

    After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.

  • Stalled Growth

    After Stall (25), permanently gain 40 Magic.

  • Instacast

    After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.

  • Fast Cast

    Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.

Heróis de Guildrun

Perguntas frequentes

Em que tier está Funke em Guildrun?
Funke está no tier D no patch 0.5.12. A especialização mais forte é The Detonator, no tier C.
De que classe é Funke em Guildrun?
Funke é um herói Mage com 650 de vida, 27 de defesa, 21 de ataque e 15 de crítico no rank C.
Quais especializações Funke pode escolher?
Funke tem 3 caminhos: The Stoked, The Inferno, The Detonator. Você escolhe um no rank B e ele fica travado pelo resto da run.
O que Funke ganha por rank?
Todas as estatísticas sobem a cada rank, mas Magia sobe de três a quatro vezes mais rápido do que as outras, por ser a estatística primária da classe de Funke. Entre C e S são 3 subidas de rank.
Qual é a habilidade inicial de Funke?
Wildfire (Active). Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
O que muda de verdade ao subir de rank?
O rank B desbloqueia a especialização. O rank A adiciona uma melhoria de classe. O rank S adiciona uma segunda e um quarto espaço de item. Abaixo do rank B o herói não pode pegar especialização nenhuma.
Um herói pode sair do papel da classe dele?
Sim, e esse é justamente o ponto do jogo. As especializações existem para tirar o herói do papel de classe. Um Mage pode virar o carry de dano e um Vanguard pode acabar gerando shards.

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