DThe Stoked
The Stoked Passive
Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup.
Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.

Herói
Tier D
Mage
The Shackled
Tier D no patch 0.5.12
As partidas com Funke vencem menos do que com qualquer outro herói, e a maioria das tier lists dos jogadores para Red Rift lhe dá D. Listas mais antigas o punham no S e suas poucas partidas no SSS vão bem, mas não o bastante para subi-lo.
Escolhida no rank B e travada pela partida toda. A ordem pesa o que cada uma faz por este herói nas comps que vencem, não a habilidade sozinha.
Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.
Funke acerta uma bola de fogo em tudo o que está ao alcance e deixa Burn escalando a 75% do Magic dele. É o jeito mais barato de limpar um tabuleiro amplo, e o Burn faz o dano continuar trabalhando depois do lançamento — melhor contra tabuleiros de muita vida do que os números dele sugerem.
Nenhum item chega às mãos de Funke em Debuff Mages: no rank A, com The Detonator, os espaços dele ficam vazios, e cada lançamento faz todos os inimigos ao alcance sofrerem 7 mais 7 por rank ticks de dano de Burn, contra 10 mais 10 antes do 0.5.3. Sua melhoria nessa build é Magical Growth: no início de cada combate, cada Mage, Aria incluída, ganha permanentemente 20 de Magic, 15 antes do 0.5.5.
No 0.5.5, o Burn de Wildfire perdeu os 12 fixos e passou de 66% para 75% de Magic. As duas retas se cruzam perto de 133 de Magic: abaixo disso, uma bola de fogo inflige menos Burn que antes; acima, mais. Com os 25 de Magic base dele, o Burn caiu de 28,5 para menos de 19. O rank A o leva a 75 de Magic, onde o valor é 56 contra os 61,5 de antes, e três combates de Magical Growth o fazem passar do ponto de cruzamento.
Com cerca de 134 de Magic, uma bola de fogo também põe 100 de Burn em cada inimigo atingido, a quantidade que o Motor Espiral Incandescente verifica. Essa relíquia está na mesma build e responde a cada morte desse tipo com dano equivalente à metade do Max HP da vítima em todos os inimigos numa área grande.
The Stoked faz cada Mage ganhar 1 de Magic mais 1 por rank sempre que um inimigo ao alcance desse Mage sofre dano de Burn, e dá a Funke 1 de Mana em cada um desses ticks, de modo que o Burn aplicado antes carrega a próxima bola de fogo. The Inferno acrescenta 2 de alcance de ataque e inflige 25 de Burn mais um terço de Magic em cada inimigo ao alcance no início do combate e depois de Stall (15), marca que ficava em Stall (20) até o 0.5.1 antecipá-la.
Quando a run lhe entrega itens, o Tomo Incandescente acrescenta 25 de Magic e 20 de Burn no inimigo mais próximo a cada lançamento, 15 antes do 0.5.5, e a Varinha de Mago ganha 10 de Magic cada vez que o Mage que a carrega abate um inimigo com uma habilidade ativa. Nenhuma das três especializações acrescenta coisa alguma aos 650 de vida ou aos 27 de Defense dele.
Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Funke, essa estatística é Magia.
| Atributos | Por rank | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defesa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magiaprimária | +25 | +75 |
| Velocidade de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneração de mana | +1 | +3 |
A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.
Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.
Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup.
Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.
Gain 2 Attack Range. At start of combat and after Stall (15), inflict 25 (+1 per 3 Magic) Burn on all enemies in range.
On cast, all enemies in range take 7 (+7 per Rank) ticks of Burn damage.
Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 3 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 100% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.