The Stoked
The Stoked Passive
Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup.
Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.

Herói
Mage
The Shackled
Funke acerta com uma bola de fogo em tudo o que está ao alcance e deixa Burn a escalar a 75% do seu Magic. É a maneira mais barata de limpar um tabuleiro largo, e o Burn faz o dano continuar a trabalhar depois do lançamento — melhor contra tabuleiros de muita vida do que os números dele deixam supor.
Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem ao mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe três a quatro vezes mais depressa. No caso de Funke, essa estatística é Magia.
| Atributos | Por rank | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defesa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magiaprimária | +25 | +75 |
| Velocidade de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneração de mana | +1 | +3 |
A vida sobe como percentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização escolhe-se no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.
Blast a fireball at all enemies in Funke's range, dealing 175 (+200% Magic) damage and inflicting 75% Magic Burn.
O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.
Mages gain 1 (+1 per Rank) Magic whenever an enemy in their range takes Burn damage. Backup.
Funke gains 1 Mana whenever an enemy in his range takes Burn damage.
Gain 2 Attack Range. At start of combat and after Stall (15), inflict 25 (+1 per 3 Magic) Burn on all enemies in range.
On cast, all enemies in range take 7 (+7 per Rank) ticks of Burn damage.
Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 100% Magic Defense.
At start of combat, if this Hero is alone in the back 2 rows they gain +33% Magic and +50% Crit.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On auto attack, deal 100% Magic bonus damage.
On cast, gain 100 Crit.
On cast, inflict 50% Magic Burn on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 4 Burn on enemies in range.
After Stall (20), inflict 80% Magic Burn on all enemies.
At start of combat,
Mages permanently gain 20 Magic. Backup.
On cast, inflict 25% Magic Frost on enemies in range.
On cast, gain 1 Magic per 5 Frost on enemies in range.
After Stall (20), inflict 35% Magic Frost on all enemies.
After Stall (25), permanently gain 40 Magic.
After Stall (15, Stall 30, and Stall 45), gain 100 Mana.
Gain 8 Mana Regen and 40 Starting Mana.