2026-09-22
Guildrun patch 0.5.10
O patch 0.5.10 não muda um número. Reextraimos os arquivos do jogo no mesmo dia e comparamos campo a campo com a build anterior: heróis, relíquias, itens, especializações, modificadores de classe, inimigos, estagios e eventos saem identicos. O que muda e o comportamento: relíquias que disparavam no gatilho errado, buffs que sobreviviam ao herói que os lancou, dano que continuava a atingir os mortos. Cada correcao esta abaixo em linguagem simples e ligada a ficha que conserta, porque uma relíquia que enfim faz o que esta escrito e uma melhoria em tudo menos no nome.
Atualizado para o patch 0.5.10
Sem mudanças de equilíbrio8 correções
Os itens de classe agora crescem dentro do combate
Sete itens ganham um atributo enquanto um herói da classe certa os segura, e até este patch esse ganho só contava a partir do início do combate seguinte. Desde a 0.5.10 ele vale no mesmo combate. Nenhum número mudou: uma nova extração dos arquivos do jogo bate com o patch 0.5.9 campo por campo.
Cinco dos sete estão em builds da tier list. Rip leva dois Bracelete de Sentinela (Vanguard's Bracelet) em Rush Duelists, 20 Max HP cada por ativação de Rush. Pollen segura dois Orbe de Místico (Mystic's Orb) em Stall Aria e Irini dois Florete de Duelista (Duelist's Foil) em Rush Duelists Stack. A Torre Escudeira do Tanque (Tank's Tower Shield) de Skorn acumula 2 de Defense por ativação de Stall em Stall Tanks, e o Capuz de Assassino (Assassin's Hood) de Dragomir 4 de Crit por abate em Shard Gen Assassins.
O que continua igual
O Grande Machado de Guerreiro (Warrior's Greataxe) também está na lista, mas seus 12 de Attack chegam quando seu Warrior sobrevive a um combate, então esse ganho já caía entre dois combates. A Varinha de Mago (Mage's Wand) não joga em nenhuma das nove builds. A tier list mantém a revisão da 0.5.9, porque agora os itens fazem o que diz o seu texto sem ganhar nada de novo. As outras duas correções são só de tela: os eventos Trial mostram as recompensas na tela de resultados, e o Trial 1v1 não troca mais os títulos das escolhas de relíquia e item.
Correções e comportamento
The 2 Defense it gains per Stall trigger in a Tank's hands was only counted from the start of the next combat. It now applies in the same fight.
Same fix: the 20 Max HP per Rush trigger on a Vanguard now lands during the fight instead of waiting for the next one.
The 4 Crit per kill on an Assassin now counts from the kill that earned it, not from the next combat.
The 1 Attack Speed every 15 auto attacks on a Duelist now applies in the same fight.
The 10 Magic per active ability kill on a Mage now applies in the same fight.
The 1 Mana Regen every 4 casts on a Mystic now applies in the same fight.
Listed with the same fix. Its 12 Attack arrives when its Warrior survives a combat, so the gain already fell between two fights.
Trial events now show their rewards on the result screen, and the 1v1 Trial no longer swaps the titles of its relic and item choices.