BThe Searing
Searing Mantra Active
Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.

Held
Tier B
Vanguard
The Drifter
Tier B in Patch 0.5.12
Die Tier-Lists der Spieler für Red Rift stufen Ming übereinstimmend mit B ein, eine davon nennt ihn einen günstigeren Niklas. Mit den Runs von 0.5.11 und 0.5.12 liegt seine Siegquote insgesamt in der oberen Hälfte und auf SSS unter den besseren, also treffen sich Daten und Spieler jetzt bei B. Keine veröffentlichte Comp setzt ihn ein.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Ming verbrennt jede Sekunde alles, was an ihn angrenzt, skalierend auf seine eigenen Max HP, und verdoppelt das in seinem Rush-Fenster. Er muss nicht angreifen, um Schaden zu machen, und ist damit der Vanguard, der funktioniert, während er umzingelt ist: Je mehr Gegner ihn berühren, desto mehr von ihnen brennen.
Inner Flame braucht 600 Max HP für jeden Punkt Burn, den es pro Sekunde zufügt, vor 0.5.4 waren es noch 650, und das Fenster mit doppelter Wirkung wuchs in 0.5.2 von Rush (5) auf Rush (7). Leben ist der Primärwert der Vanguards, also bringt jeder Rang 25 % seines Grundwerts von 1.100 statt 12,5 %, und der Burn steigt mit. Die Glühende Weste bringt 200 Max HP und 2 Burn auf jeden Gegner, der ihn per Auto Attack angreift, seit 0.5.5 statt 1.
The Tempered gibt jedem Vanguard während Rush (15) 20 % Max HP plus 30 % pro Rang, mit Backup. Seit 0.5.13 bekommen die anderen Vanguards wirklich 80 % auf Rang A und 110 % auf Rang S statt 75 % und 100 %. Auf Rang S wächst das Leben von Ming in diesen Sekunden auf mehr als das Doppelte, und mit ihm der Burn, den Inner Flame daraus ableitet. Bis 0.5.3 waren es 25 % plus 25 % pro Rang.
Andere Vanguards teilen den Bonus, darunter Rip, und jede Build der Tier List mit Rush im Namen stellt Rip auf statt Ming, der in keiner der neun vorkommt. Seit 0.5.8 bleibt der Bonus nicht mehr bei einem anderen Helden bestehen, sobald Ming tot ist.
The Enlightened verlängert Rush-Fähigkeiten um 2 Sekunden pro Rang und macht Ming während Rush (1) immun gegen Schaden. Dafür brauchte es drei Patches: 0.5.2 brachte die Immunität, 0.5.3 änderte den Bonus von 1 Sekunde plus 1 pro Rang auf 2 pro Rang, und 0.5.4 korrigierte den Code, damit diese Sekunden auch griffen. Das Item Zeitweiliger Beschleuniger verlängert die Rush-Fähigkeiten seines Trägers um 5 Sekunden und bringt 200 Max HP, und das Ausdauerbanner des Vorreiters verlängert die von jedem Vanguard um 3.
The Searing liefert seine einzige aktive Fähigkeit. Searing Mantra verursacht 100 Schaden plus 25 % der Max HP plus 100 % der Magic, fügt 7 Burn pro bisher ausgelöstem Rush dieser Partie zu (vor 0.5.3: 5) und belegt jeden Gegner ringsum für 3 Sekunden mit Stun. Mit 70 Max Mana teilt er sich mit Reyna die zweitkleinste Leiste, hinter den 50 von Nyx.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Ming heißt das: Leben.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Lebenprimär | +25% | +75% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempo | +5 | +15 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.
For Rush (15),
Vanguards gain 20% (+30 per Rank) Max HP. Backup.
Increase the duration of Rush abilities by 2 per Rank seconds. For Rush (1), Ming is immune to damage.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.