AThe Electric
Gathering Storm Active
Call down lightning, dealing 10 (+20% Attack Speed, +10% Attack, +10% Magic) damage per Stall and Rush triggered this game.

Héroe
Tier A
Duelist
Second Wind
Tier A en el parche 0.5.12
Las tier lists de jugadores para Red Rift coinciden en darle A a Irini, que lleva The Electric en las tres comps Rush Duelist. Sus partidas están en la mitad alta en general, pero cerca del fondo en SSS, y necesita pronto una primera línea.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Irini es una Duelist que escala: cada auto attack le suma Attack Speed y, pasado Stall (15), esos ataques empiezan a convertir la velocidad acumulada en daño adicional. Arranca floja y termina los combates muy fuerte, así que quiere una primera línea que le compre los primeros quince segundos y objetos que suban Attack Speed antes que Attack.
Irini empieza cada combate con 10 de Mana, el Starting Mana más bajo de todos los héroes. Su única habilidad activa viene de The Electric, que eligen tres de sus cuatro builds de la tier list. Gathering Storm inflige 10 de daño más el 20% de su Attack Speed, el 10% de su Attack y el 10% de su Magic por cada Stall y cada Rush activados en la partida, de modo que el golpe crece a lo largo de la partida en lugar de reiniciarse en cada combate.
Rush Duelists la pone a luchar junto a Nyx y Rip, cuyas pasivas base, en los dos casos, refrescan sus habilidades Rush en plena pelea, y le asigna Rush Dynamo en rango A: 1 de Attack Speed para cada Duelist por cada activación de Rush en la partida.
Dos combinaciones de objetos premian mantenerla aislada. Capucha de tirador triplica sus estadísticas, hasta 45 de Crit y 60 de Attack Speed, si nadie más comparte con ella la fila trasera al inicio del combate. El build Shard Gen cambia la Capucha y la Daga de ladrón por dos copias de Arco de lobo solitario, de 75 de Attack cada una, cuyo daño en área exige un hueco de 2 casillas a su alrededor al empezar la pelea y luego inflige un 66% de daño al enemigo más cercano a su objetivo. Los dos conservan la Guadaña de sacrificio, que le arrebata el 25% de su Max HP en cuanto empieza el combate a cambio de 30 de Omnivamp y 15 de Crit, y concede 5 Shards una vez por combate cuando recupera toda la vida.
The Olympic concede un único objeto, Trueno de Zeus, un Unique cuya Quest exige que Irini sea la portadora. Otorga de inmediato 35 de Attack Speed y 25 de Crit; tras 250 ataques, cada auto attack inflige también daño adicional a todos los enemigos igual al 66% de su Attack Speed. Debuff Duelists la elige, con la Espada de escudero al lado: si hay exactamente un héroe delante de ella al comenzar el combate, ambos ganan 10 de Attack de forma permanente.
The Mighty no aparece en ningún build. Tras Stall (10), cada auto attack de un Duelist le da a ese mismo Duelist 1 de Attack Speed y 1 de Attack por rango, y el efecto también funciona desde Backup. El umbral de Stall existe desde la 0.5.2.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Irini esa estadística es Velocidad de ataque.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataqueprincipal | +20 | +60 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
Each auto attack, gain 1 Attack Speed. After Stall (15), auto attacks deal 100% Attack Speed bonus damage.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
Call down lightning, dealing 10 (+20% Attack Speed, +10% Attack, +10% Magic) damage per Stall and Rush triggered this game.
After Stall (10), whenever a
Duelist auto attacks it gains 1 per Rank Attack Speed and 1 per Rank Attack. Backup.
Gain the unique quest item Zeus's Thunder.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.
Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.
For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.
Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.
Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.