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GuildrunBuild

Héroe

Irini

Duelist

Second Wind

Irini es una Duelist que escala: cada auto attack le suma Attack Speed y, pasado Stall (15), esos ataques empiezan a convertir la velocidad acumulada en daño extra. Arranca floja y termina los combates muy fuerte, así que quiere una primera línea que le compre los primeros quince segundos y objetos que suban Attack Speed antes que Attack.

Estadísticas base

Vida
650
Defensa
29
Ataque
31
Crítico
15
Magia
0
Alcance
3
Maná máximo
75
Regeneración de maná
4

Lo que Irini gana en cada rango

Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Irini esa estadística es Velocidad de ataque.

Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Irini.
EstadísticasPor rangoC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defensa+8+24
Ataque+6+18
Magia+6+18
Velocidad de ataqueprincipal+20+60
Crítico+4+12
Regeneración de maná+1+3

La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.

Habilidad inicial

Limitless Passive

Each auto attack, gain 1 Attack Speed. After Stall (15), auto attacks deal 100% Attack Speed bonus damage.

Especializaciones

Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.

The Electric

Gathering Storm Active

Call down lightning, dealing 10 (+20% Attack Speed, +10% Attack, +10% Magic) damage per Stall and Rush triggered this game.

The Mighty

The Mighty Passive

After Stall (10), whenever a Duelist auto attacks it gains 1 per Rank Attack Speed and 1 per Rank Attack. Backup.

The Olympic

The Olympic Passive

Gain the unique quest item Zeus's Thunder.

Mejoras de clase

Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 66 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Héroes de Guildrun

Preguntas frecuentes

¿De qué clase es Irini en Guildrun?
Irini es un héroe Duelist con 650 de vida, 29 de defensa, 31 de ataque y 15 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Irini?
Irini tiene 3 caminos: The Electric, The Mighty, The Olympic. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Irini en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Velocidad de ataque sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Irini. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Irini?
Limitless (Passive). Each auto attack, gain 1 Attack Speed. After Stall (15), auto attacks deal 100% Attack Speed bonus damage.
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de item. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando shards.

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