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Héroe

Irini

Tier ADuelist

Second Wind

Tier de Irini y mejor especialización

A

Tier A en el parche 0.5.12

Las tier lists de jugadores para Red Rift coinciden en darle A a Irini, que lleva The Electric en las tres comps Rush Duelist. Sus partidas están en la mitad alta en general, pero cerca del fondo en SSS, y necesita pronto una primera línea.

Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.

Irini es una Duelist que escala: cada auto attack le suma Attack Speed y, pasado Stall (15), esos ataques empiezan a convertir la velocidad acumulada en daño adicional. Arranca floja y termina los combates muy fuerte, así que quiere una primera línea que le compre los primeros quince segundos y objetos que suban Attack Speed antes que Attack.

Gathering Storm lleva la cuenta de toda la partida

Irini empieza cada combate con 10 de Mana, el Starting Mana más bajo de todos los héroes. Su única habilidad activa viene de The Electric, que eligen tres de sus cuatro builds de la tier list. Gathering Storm inflige 10 de daño más el 20% de su Attack Speed, el 10% de su Attack y el 10% de su Magic por cada Stall y cada Rush activados en la partida, de modo que el golpe crece a lo largo de la partida en lugar de reiniciarse en cada combate.

Rush Duelists la pone a luchar junto a Nyx y Rip, cuyas pasivas base, en los dos casos, refrescan sus habilidades Rush en plena pelea, y le asigna Rush Dynamo en rango A: 1 de Attack Speed para cada Duelist por cada activación de Rush en la partida.

Dónde se coloca

Dos combinaciones de objetos premian mantenerla aislada. Capucha de tirador triplica sus estadísticas, hasta 45 de Crit y 60 de Attack Speed, si nadie más comparte con ella la fila trasera al inicio del combate. El build Shard Gen cambia la Capucha y la Daga de ladrón por dos copias de Arco de lobo solitario, de 75 de Attack cada una, cuyo daño en área exige un hueco de 2 casillas a su alrededor al empezar la pelea y luego inflige un 66% de daño al enemigo más cercano a su objetivo. Los dos conservan la Guadaña de sacrificio, que le arrebata el 25% de su Max HP en cuanto empieza el combate a cambio de 30 de Omnivamp y 15 de Crit, y concede 5 Shards una vez por combate cuando recupera toda la vida.

Una Quest que solo ella puede completar

The Olympic concede un único objeto, Trueno de Zeus, un Unique cuya Quest exige que Irini sea la portadora. Otorga de inmediato 35 de Attack Speed y 25 de Crit; tras 250 ataques, cada auto attack inflige también daño adicional a todos los enemigos igual al 66% de su Attack Speed. Debuff Duelists la elige, con la Espada de escudero al lado: si hay exactamente un héroe delante de ella al comenzar el combate, ambos ganan 10 de Attack de forma permanente.

The Mighty no aparece en ningún build. Tras Stall (10), cada auto attack de un Duelist le da a ese mismo Duelist 1 de Attack Speed y 1 de Attack por rango, y el efecto también funciona desde Backup. El umbral de Stall existe desde la 0.5.2.

Estadísticas base

Vida
650
Defensa
29
Ataque
31
Crítico
15
Magia
0
Alcance
3
Maná máximo
75
Regeneración de maná
4

Lo que Irini gana en cada rango

Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Irini esa estadística es Velocidad de ataque.

Subida de estadísticas por rango y total de C a S de Irini.
EstadísticasPor rangoC → S
Vida+12,5%+37,5%
Defensa+8+24
Ataque+6+18
Magia+6+18
Velocidad de ataqueprincipal+20+60
Crítico+4+12
Regeneración de maná+1+3

La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.

Habilidad inicial

Limitless Passive

Each auto attack, gain 1 Attack Speed. After Stall (15), auto attacks deal 100% Attack Speed bonus damage.

Especializaciones

Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.

AThe Electric

Gathering Storm Active

Call down lightning, dealing 10 (+20% Attack Speed, +10% Attack, +10% Magic) damage per Stall and Rush triggered this game.

BThe Mighty

The Mighty Passive

After Stall (10), whenever a Duelist auto attacks it gains 1 per Rank Attack Speed and 1 per Rank Attack. Backup.

DThe Olympic

The Olympic Passive

Gain the unique quest item Zeus's Thunder.

Mejoras de clase

Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Héroes de Guildrun

Preguntas frecuentes

¿En qué tier está Irini en Guildrun?
Irini está en tier A en el parche 0.5.12. La especialización más fuerte es The Electric, en tier A.
¿De qué clase es Irini en Guildrun?
Irini es un héroe Duelist con 650 de vida, 29 de defensa, 31 de ataque y 15 de crítico en rango C.
¿Qué especializaciones puede elegir Irini?
Irini tiene 3 caminos: The Electric, The Mighty, The Olympic. Se elige uno en rango B y queda fijado para el resto de la partida.
¿Qué gana Irini en cada rango?
Todas las estadísticas suben en cada rango, pero Velocidad de ataque sube de tres a cuatro veces más rápido que el resto, porque es la estadística principal de la clase de Irini. Hay 3 mejoras entre C y S.
¿Cuál es la habilidad inicial de Irini?
Limitless (Passive). Each auto attack, gain 1 Attack Speed. After Stall (15), auto attacks deal 100% Attack Speed bonus damage.
¿Qué cambia de verdad al subir de rango?
El rango B desbloquea la especialización. El rango A añade una mejora de clase. El rango S añade una segunda y una cuarta ranura de objeto. Por debajo de rango B un héroe no puede tomar ninguna especialización.
¿Puede un héroe salirse del papel de su clase?
Sí, y ese es justo el punto del juego. Las especializaciones existen para sacar al héroe del rol de su clase. Un Mage puede acabar siendo el carry de daño y un Vanguard generando Shards.

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