AThe Glutton
The Glutton Passive
On Rush trigger, permanently gain 33 Max HP. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Vanguards gain all Max HP gained from this ability.

Héroe
Tier A
Vanguard
The Butcher
Tier A en el parche 0.5.12
Rip juega en cuatro de las comps más fuertes, entre ellas las dos comps Rush Duelist de tier S, y sus partidas están entre las mejores en dificultad SSS, aunque en general solo quedan en la media. Los jugadores le dan A y atribuyen buena parte de su fuerza a Nyx.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Rip tiene la vida más alta del juego, 1.250, y la convierte en Attack: su daño escala con Max HP, no con Attack. Bajar de la mitad de la vida, él o un enemigo adyacente, le refresca todas sus ventanas de Rush, así que está diseñado para estar en el centro de la peor parte del tablero.
The Glutton, 33 de Max HP permanente por cada activación de Rush, es la especialización de Rip en todos sus builds de la tier list salvo Crit Rush Assassins. En Rush Duelists y Rush Shard Gen Duelists lleva además dos copias del Brazalete de titán, cada una de las cuales crece 20 de Max HP por activación, y la Corona de la celeridad, 8 de Max HP y 1 de Attack por activación. Allí cada activación de Rush vale 81 de Max HP, y durante Rush (10) Bloodthirsty convierte el 5% del Max HP en Attack.
La primera línea de The Glutton lleva Backup, así que Rip sigue acumulando en la reserva, y su línea Backup Only entrega todo lo acumulado a cada Vanguard que esté en combate al empezar la pelea, algo que encaja con Niklas o Rowan. Rush Duelists Stack prefiere tenerlo en el campo, en rango S con la Corona de la celeridad y el Colmillo sangriento, 12 de Attack y 7 de Omnivamp.
En Crit Rush Assassins pasa a The Brute: la clase Assassin, 35 de Crit (25 antes de la 0.5.2) y, con cada Crit, un robo de vida equivalente a la mitad de su Crit. Sus 15 de Crit base más esos 35 igualan los 50 con los que empieza todo héroe Assassin, así que cada robo parte de 25 de vida, y los 15 de Crit de la Guadaña de sacrificio lo aumentan.
La cuarta parte del Max HP que le quita la Guadaña de sacrificio al empezar tiene aquí una ventaja: arrancar más abajo lo acerca a la línea del 50% en la que Bloodthirsty renueva sus habilidades de Rush, mientras que el robo y los 30 de Omnivamp del propio objeto lo curan a toda prisa hasta el máximo para cobrar sus 5 Shards.
The Enraged es la tercera opción. Cada Rampage añade Max HP igual al 10% del Max HP más el 250% de Magic, 5 más 5 por rango de Attack Speed y 2 más 2 por rango de Omnivamp, y los lanzamientos se acumulan. El Max HP que suma es la misma estadística que Bloodthirsty convierte en Attack, y también en Attack Speed una vez cruzada la línea del 50%.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Rip esa estadística es Vida.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vidaprincipal | +25% | +75% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
For Rush (10), gain 5% Max Health Attack. Whenever Rip or an enemy adjacent to him first drops below 50% Max HP, refresh all of his Rush abilities and gain 2% Max Health Attack Speed.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
On Rush trigger, permanently gain 33 Max HP. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Vanguards gain all Max HP gained from this ability.
Enter a rage, gaining 10% Max Health, +250% Magic Max HP, 5 (+5 per Rank) Attack Speed, and 2 (+2 per Rank) Omnivamp. This ability stacks.
Clases adicionales que puede ganar: Assassin
Gain the Assassin class and 35 Crit.
On Crit, steal 50% Crit Health from the target.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.