The Glutton
The Glutton Passive
On Rush trigger, permanently gain 33 Max HP. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Vanguards gain all Max HP gained from this ability.

Héroe
Vanguard
The Butcher
Rip tiene la vida más alta del juego, 1.250, y la convierte en Attack: su daño escala con Max Health, no con Attack. Bajar de la mitad de la vida, él o un enemigo adyacente, le refresca todas sus ventanas de Rush, así que está diseñado para estar en el centro de la peor parte del tablero.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Rip esa estadística es Vida.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vidaprincipal | +25% | +75% |
| Defensa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
For Rush (10), gain 5% Max Health Attack. Whenever Rip or an enemy adjacent to him first drops below 50% Max HP, refresh all of his Rush abilities and gain 2% Max Health Attack Speed.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
On Rush trigger, permanently gain 33 Max HP. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Vanguards gain all Max HP gained from this ability.
Enter a rage, gaining 10% Max Health, +250% Magic Max HP, 5 (+5 per Rank) Attack Speed, and 2 (+2 per Rank) Omnivamp. This ability stacks.
Clases adicionales que puede ganar: Assassin
Gain the Assassin class and 35 Crit.
On Crit, steal 50% Crit Health from the target.
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.