CThe Cruel
Petrification Active
Petrify all enemies targeting Zuri, dealing 275 (+250% Magic) damage, inflicting 2 Poison per Stone Skin trigger this game, and Stunning for 4 seconds.

Héroe
Tier B
Tank
Assassin
The Gorgon
Tier B en el parche 0.5.12
Zuri rinde mejor en dificultad SSS de lo que sugieren sus resultados generales, y tanquea en Shard Gen Assassins y Debuff Mages. Los jugadores la consideran una Tank fuerte en los combates normales que se queda corta contra los jefes, así que cae en B.
Se elige en rango B y queda fijada toda la partida. El orden valora lo que aporta cada una a este héroe en las comps que ganan, no la habilidad por sí sola.
Los tiers se revisan a mano tras cada parche (el último: 0.5.12), valorando las partidas que comparten los jugadores, casi todas de Red Rift, las comps que superan las dificultades altas, las tier lists actuales de los jugadores y los últimos cambios de equilibrio. Los 25 héroes, uno junto a otro, están en la tier list de héroes.
Zuri es la única heroína que sale de un combate permanentemente más fuerte. Cada Crit le suma Defense y Magic para siempre, y el número de activaciones escala a su vez con Crit y Defense: se acumula sobre sí misma. Es Tank y Assassin a la vez: dos estadísticas principales, y el Attack Speed más bajo del roster como precio.
Stone Skin se activa 2 veces por combate, más una por cada 20 de Crit y otra por cada 60 de Defense, así que, punto por punto, el Crit sube el límite tres veces más rápido. Cada rango añade 15 de Crit, tres cuartos de activación, y 30 de Defense, media activación, y el Prisma del polímata sube las dos estadísticas un 20% a la vez.
The Serpent's Kiss es la elección de ambos builds de la tier list: cada enemigo que ataca a Zuri con un auto attack recibe 1 de Poison más 1 por cada 60 de Defense y 1 por cada 50 de Magic, y ella gana 1 de HP/S por rango. En Shard Gen Assassins, donde está en rango S, Poisonous Restoration añade 2 de HP/S cada vez que la golpea un enemigo con Poison, y el Anillo de sanguijuela concede 1 de Crit y 1 de HP/S siempre que un enemigo sufra daño de Poison, así que su Poison la acerca poco a poco a la siguiente activación.
Debuff Mages la deja en rango A con Freezing Aura, que aplica a cada atacante 1 de Frost más 1 adicional por cada 100 de Defense, y una Placa de centinela, que solo se triplica mientras ocupe ella sola la primera fila. Rowan juega en la misma alineación, y si arranca en la última fila, su Rear Support sube un 75% la Defense de todos los héroes, lo que eleva a la vez el Poison, el Frost y el límite de activaciones de Zuri.
Sus 100 de Max Mana y 75 de Starting Mana solo importan con The Cruel, su única habilidad activa. Petrification inflige 275 más el 250% de Magic a todos los enemigos que tienen a Zuri como objetivo, les aplica Stun durante 4 segundos e inflige 2 de Poison por cada activación de Stone Skin en la partida. Los parches 0.5.3 y 0.5.6 llevaron su daño base de 150 a 275, la 0.5.3 además duplicó el Poison y la 0.5.5 añadió 10 de Starting Mana.
The Bladedancer funciona con los dos relojes. Durante Rush (10) sus auto attacks infligen y curan 5 más el 100% de Crit más el 50% de Magic, y tras Stall (20) el término de Magic pasa a ser el 50% de Defense.
Un héroe recorre C → B → A → S — 3 mejoras en total. Todas las estadísticas suben al mismo ritmo en todos los héroes, con una excepción: la estadística principal de la clase sube de tres a cuatro veces más rápido. En Zuri esa estadística es Defensa / Crítico.
| Estadísticas | Por rango | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defensaprincipal | +30 | +90 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidad de ataque | +5 | +15 |
| Críticoprincipal | +15 | +45 |
| Regeneración de maná | +1 | +3 |
La vida sube como porcentaje de la vida base; el resto de estadísticas suman un valor fijo. La especialización se elige en rango B, y los grupos de mejoras de clase se abren en A y en S.
On Crit, permanently gain 1 Defense and 1 Magic. Triggers 2 (+1 per 20 Crit, +1 per 60 Defense) times per combat.
Un héroe desbloquea una en rango B. La elección queda fijada para toda la partida y decide el papel que acaba jugando.
Petrify all enemies targeting Zuri, dealing 275 (+250% Magic) damage, inflicting 2 Poison per Stone Skin trigger this game, and Stunning for 4 seconds.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 60 Defense, +1 per 50 Magic) Poison on the attacker and gain 1 per Rank HP/S.
For Rush (10), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Magic) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Magic). After Stall (20), auto attacks deal 5 (+100% Crit, +50% Defense) bonus damage and heal 5 (+100% Crit, +50% Defense).
Se eligen en rango A y otra vez en rango S. Salen del grupo compartido de la clase, así que dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On Stall trigger, gain 45 Defense.
When auto attacked, gain 2 Defense.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.