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Étage 10

Lizard

Lizard aligne 6 unités sur le plateau — 2× Lizard, 2× Mushroom Archer, 2× Slime — à l’étage 10. La vie effective culmine à 96 846 (étage 10, difficultés 2 et 3) et l’offensive effective à 955 (étage 10, difficulté 3).

Ce qu’il y a sur le plateau

6 unités, par famille. Touchez une famille pour voir ses statistiques sur les trois paliers.

Étage par étage, palier par palier

Vie et offensive effectives pour chaque version de ce combat. La valeur la plus élevée de chaque colonne est signalée.

Vie et offensive effectives de Lizard à chaque étage et à chaque palier de difficulté.
ÉtageDifficultéVie effectiveOffensive effective
10D171 330745
10D296 846745
10D396 846955

Les autres combats de ces étages

Comment lire ce combat

  • 2 des 6 unités ont une Portée supérieure à 1 : 2× Mushroom Archer (Portée 5). Les 4 autres ont une Portée de 1.
  • Effets que le plateau s’accorde à lui-même : HP/S par Slime (Regeneration).
  • À l’étage 10, la difficulté 2 ajoute 36 % de vie effective à la difficulté 1 (71 330 → 96 846) et garde son offensive à 745. La difficulté 3 garde cette vie et fait passer l’offensive de 745 à 955.
  • En difficulté 1, 2 des 8 combats ordinaires de l’étage 10 alignent plus de vie effective que celui-ci (71 330) ; sur cet étage, l’écart va de 71 309 à 71 339.

Questions fréquentes

Quels ennemis y a-t-il dans Lizard ?
6 unités : 2× Lizard, 2× Mushroom Archer, 2× Slime, avec la même composition aux trois paliers de difficulté. Seuls les chiffres changent.
Combien de vie a Lizard ?
De 71 330 (étage 10, difficulté 1) à 96 846 (étage 10, difficultés 2 et 3) de vie effective, face à jusqu’à 955 d’offensive effective.
Où apparaît Lizard ?
À l’étage 10. Les fichiers du jeu recensent 8 combats ordinaires pour cet étage, celui-ci compris.
À quel point la difficulté 3 est-elle plus dure ?
À l’étage 10, la vie effective passe de 71 330 en difficulté 1 à 96 846 en difficulté 3 (+36 %), et l’offensive effective de 745 à 955 (+28 %).
Lizard est-il le même combat à chaque étage ?
Non. Les fichiers du jeu contiennent 7 combats appelés Lizard, chacun avec sa propre composition : étage 3 (3 unités), étage 4 (5 unités), étage 6 (5 unités), étage 7 (5 unités), étage 8 (5 unités), étage 9 (5 unités) et étage 10 (6 unités). Cette page couvre l’étage 10.

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