Étage 10
Weird Friends
Weird Friends aligne 6 unités sur le plateau — 1× Forest Golem, 1× Lizard, 1× Mushroom Archer, 1× Mushroom Frost Mage, 1× Mushroom Tank, 1× Snake — à l’étage 10. La vie effective culmine à 96 828 (étage 10, difficultés 2 et 3) et l’offensive effective à 956 (étage 10, difficulté 3).
Ce qu’il y a sur le plateau
6 unités, par famille. Touchez une famille pour voir ses statistiques sur les trois paliers.
Étage par étage, palier par palier
Vie et offensive effectives pour chaque version de ce combat. La valeur la plus élevée de chaque colonne est signalée.
| Étage | Difficulté | Vie effective | Offensive effective |
|---|---|---|---|
| 10 | D1 | 71 320 | 743 |
| 10 | D2 | 96 828 | 743 |
| 10 | D3 | 96 828 | 956 |
Les autres combats de ces étages
Comment lire ce combat
- 2 des 6 unités ont une Portée supérieure à 1 : 1× Mushroom Archer (Portée 5) et 1× Mushroom Frost Mage (Portée 4). Les 4 autres ont une Portée de 1.
- Effets d’état cités dans le texte des capacités de ce plateau : Stun par Forest Golem (Slam) et Mushroom Tank (Bash) ; Poison par Snake (Noxious Venom, Venomous) ; Frost par Mushroom Frost Mage (Frost Storm).
- Effets que le plateau s’accorde à lui-même : Boucliers par Mushroom Tank (Shields Up!) ; Défense par Forest Golem (Oak Skin) ; Omnivamp par Snake (Venomous).
- À l’étage 10, la difficulté 2 ajoute 36 % de vie effective à la difficulté 1 (71 320 → 96 828) et garde son offensive à 743. La difficulté 3 garde cette vie et fait passer l’offensive de 743 à 956.
- En difficulté 1, 3 des 8 combats ordinaires de l’étage 10 alignent plus de vie effective que celui-ci (71 320) ; sur cet étage, l’écart va de 71 309 à 71 339.
Questions fréquentes
Quels ennemis y a-t-il dans Weird Friends ?
6 unités : 1× Forest Golem, 1× Lizard, 1× Mushroom Archer, 1× Mushroom Frost Mage, 1× Mushroom Tank, 1× Snake, avec la même composition aux trois paliers de difficulté. Seuls les chiffres changent.
Combien de vie a Weird Friends ?
De 71 320 (étage 10, difficulté 1) à 96 828 (étage 10, difficultés 2 et 3) de vie effective, face à jusqu’à 956 d’offensive effective.
Où apparaît Weird Friends ?
À l’étage 10. Les fichiers du jeu recensent 8 combats ordinaires pour cet étage, celui-ci compris.
À quel point la difficulté 3 est-elle plus dure ?
À l’étage 10, la vie effective passe de 71 320 en difficulté 1 à 96 828 en difficulté 3 (+36 %), et l’offensive effective de 743 à 956 (+29 %).
Weird Friends est-il le même combat à chaque étage ?
Non. Les fichiers du jeu contiennent 4 combats appelés Weird Friends, chacun avec sa propre composition : étage 7 (5 unités), étage 8 (6 unités), étage 9 (5 unités) et étage 10 (6 unités). Cette page couvre l’étage 10.
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