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Étages 6–10

Mushroom Army

Mushroom Army aligne 5 unités sur le plateau — 2× Mushroom Tank, 1× Mushroom Archer, 1× Mushroom Fire Mage, 1× Mushroom Frost Mage — aux étages 6–10. La vie effective culmine à 96 828 (étage 10, difficultés 2 et 3) et l’offensive effective à 956 (étage 10, difficulté 3).

Ce qu’il y a sur le plateau

5 unités, par famille. Touchez une famille pour voir ses statistiques sur les trois paliers.

Étage par étage, palier par palier

Vie et offensive effectives pour chaque version de ce combat. La valeur la plus élevée de chaque colonne est signalée.

Vie et offensive effectives de Mushroom Army à chaque étage et à chaque palier de difficulté.
ÉtageDifficultéVie effectiveOffensive effective
6D121 360199
6D226 998201
6D325 679235
7D128 641280
7D236 953280
7D336 953350
8D141 110372
8D254 005372
8D354 005470
9D157 189587
9D276 430587
9D376 430748
10D171 339745
10D296 828745
10D396 828956

Les autres combats de ces étages

Comment lire ce combat

  • 3 des 5 unités ont une Portée supérieure à 1 : 1× Mushroom Archer (Portée 5), 1× Mushroom Fire Mage (Portée 4) et 1× Mushroom Frost Mage (Portée 4). Les 2 autres ont une Portée de 1.
  • Effets d’état cités dans le texte des capacités de ce plateau : Stun par Mushroom Tank (Bash) ; Burn par Mushroom Fire Mage (Fire Storm) ; Frost par Mushroom Frost Mage (Frost Storm).
  • Effets que le plateau s’accorde à lui-même : Boucliers par Mushroom Tank (Shields Up!).
  • À l’étage 6, la difficulté 2 ajoute 26 % de vie effective à la difficulté 1 (21 360 → 26 998), et l’offensive passe de 199 à 201. La difficulté 3 aligne moins de vie que la difficulté 2 (25 679 contre 26 998) mais plus d’offensive (235 contre 201).
  • À l’étage 7, la difficulté 2 ajoute 29 % de vie effective à la difficulté 1 (28 641 → 36 953) et garde son offensive à 280. La difficulté 3 garde cette vie et fait passer l’offensive de 280 à 350. Les étages 8–10 suivent le même schéma.
  • La composition ne change pas sur les étages 6–10 : en difficulté 1, la vie effective passe de 21 360 à l’étage 6 à 71 339 à l’étage 10 (×3,3), et l’offensive de 199 à 745.
  • En difficulté 1, 6 des 9 combats ordinaires de l’étage 6 alignent plus de vie effective que celui-ci (21 360) ; sur cet étage, l’écart va de 20 886 à 25 632.

Questions fréquentes

Quels ennemis y a-t-il dans Mushroom Army ?
5 unités : 2× Mushroom Tank, 1× Mushroom Archer, 1× Mushroom Fire Mage, 1× Mushroom Frost Mage, avec la même composition aux trois paliers de difficulté et sur les 5 étages. Seuls les chiffres changent.
Combien de vie a Mushroom Army ?
De 21 360 (étage 6, difficulté 1) à 96 828 (étage 10, difficultés 2 et 3) de vie effective, face à jusqu’à 956 d’offensive effective.
Où apparaît Mushroom Army ?
Aux étages 6–10. Les fichiers du jeu recensent 40 combats ordinaires pour ces étages, celui-ci compris.
À quel point la difficulté 3 est-elle plus dure ?
À l’étage 6, la vie effective passe de 21 360 en difficulté 1 à 25 679 en difficulté 3 (+20 %), et l’offensive effective de 199 à 235 (+18 %). À l’étage 10 : vie de 71 339 à 96 828 (+36 %), offensive de 745 à 956 (+28 %).

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