Étage 8
Snake
Étage 8. Snake aligne 5 unités et atteint au plus lourd 54 018 de vie effective pour 518 d’offensive effective ; le tableau ci-dessous détaille étage par étage et palier par palier.
Ce qu’il y a sur le plateau
5 unités, par famille. Touchez une famille pour voir ses statistiques sur les trois paliers.
Étage par étage, palier par palier
Vie et offensive effectives pour chaque version de ce combat. La valeur la plus élevée de chaque colonne est signalée.
| Étage | Difficulté | Vie effective | Offensive effective |
|---|---|---|---|
| 8 | D1 | 41 107 | 413 |
| 8 | D2 | 54 018 | 413 |
| 8 | D3 | 54 018 | 518 |
Les autres combats de ces étages
Comment lire ce combat
- Comptez les unités à distance avant de placer votre ligne avant. Archers et mages ignorent votre tank s’il ne se trouve pas entre eux et votre ligne arrière.
- La vie effective vaut pour tout le plateau. Tuer la plus petite unité d’abord fait baisser l’offensive plus que la vie, et c’est l’offensive qui met fin à votre partie.
- Le même combat à un étage plus haut est le même combat avec de plus gros chiffres. S’il vous a battu une fois, la réponse est dans les améliorations, pas dans une autre formation.
- Comparez les difficultés 2 et 3 dans le tableau avant d’accuser vos dégâts. Là où le palier 2 aligne plus de vie que le palier 3, la défaite au palier 3 est au contraire un problème de survie.
- Le plateau fait 7×8 sur tous les affrontements : vos habitudes de placement se transportent donc d’un étage à l’autre.
Questions fréquentes
Quels ennemis y a-t-il dans Snake ?
5 unités : 3× Snake, 1× Mushroom Fire Mage, 1× Mushroom Tank. La composition est la même aux trois paliers de difficulté — seuls les chiffres changent.
Combien de vie a Snake ?
Entre 41 107 et 54 018 de vie effective selon l’étage et le palier de difficulté, face à jusqu’à 518 d’offensive effective.
Où apparaît Snake ?
Le combat se joue sur un plateau 7×8. Étages concernés : 8.
À quel point la difficulté 3 est-elle plus dure ?
Sur Snake, la vie effective passe de 41 107 en difficulté 1 à 54 018 en difficulté 3. L’offensive monte plus vite que la vie, et c’est ce qui fait du palier maximal une course plutôt qu’un siège.
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HérosStatistiques, capacités et spécialisationsRelicsTexte complet de l'effet et sourcesItemsStatistiques et provenance de chacunTier ListLes sept archétypes de hérosBuilder25 heroesBuildsGuildes enregistrées et partagées par la communautéGuidesLié à un patchNotes de patchGuildrun 0.5.6Classes de hérosSept archétypesMechanicsWhat the effects react toMondeOnze étagesEnnemis17 famillesBossCinq combatsClassementsTrois classementsWikiCapacités actives et passives