BThe Tectonic
Fault Line Active
Gain 25% Max Health Shields, then deal 50 (+25% Max Health, +200% Defense, +100% Magic) damage and Stun enemies in front of Rowan for 4 seconds.

Eroe
Tier A
Vanguard
Tank
The Anchor
Tier A alla patch 0.5.12
Rowan è fra gli eroi più scelti, le sue partite stanno nella metà alta per vittorie, anche se meno a difficoltà SSS, e fa da tank per Stall Aria e Debuff Mages. Per i giocatori è il tank affidabile contro i boss, e una delle scelte migliori in Endless.
Si sceglie al rank B e resta fissa per tutta la partita. L’ordine pesa cosa fa ognuna per questo eroe nelle comp che vincono, non l’abilità da sola.
I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.
Rowan è l’eroe più lento del gioco, e il punto è proprio che non ha bisogno di agire: dopo Stall (10) rigenera vita ogni secondo, scalando sia sul suo Max HP sia sulla Defense. È Vanguard e Tank insieme, quindi a ogni rank gli salgono in fretta sia la vita sia la difesa.
Rear Support dà +75% di Defense a ogni eroe, ma solo se Rowan parte in ultima fila, e Debuff Mages costruisce attorno a questo effetto il suo Rowan al rank S: The Tectonic, Second Wind, Rear Support e nessun item. Fault Line gli dà Scudi pari al 25% del Max HP, 33% prima della 0.5.4, poi infligge 50 più il 25% del Max HP più il 200% della Defense più il 100% della Magic ai nemici davanti a lui, con uno Stun di 4 secondi.
Ogni punto di Defense aggiunge 2 danni a Fault Line, ogni punto di Max HP appena un quarto. Per lui sono entrambe statistiche primarie, quindi il solo rank S aggiunge 90 Defense e il 75% della vita base. Second Wind lo cura completamente dopo Stall (30), aggiunge il 25% di Defense e concede 100 Mana sui 115 di Max Mana; la 0.5.5 lo ha spostato da Stall (35) e ha alzato la Defense dal 20%.
Stall Aria lo usa con The Friend al rank A: ogni trigger di Stall aggiunge per sempre 20 Max HP e 5 Defense. Catalyst of Patience somma 1 Defense e 1 Magic per trigger ai 45 di Defense e 40 di Magic che ha di base, Stall Certainty fa scattare le abilità Stall 6 secondi prima, e Max HP e Defense, man mano che crescono, alzano entrambi gli HP/S di Hearty. Sentinel's Plate triplica le proprie statistiche solo se lui parte da solo in prima fila, l’opposto di quello che chiede Rear Support.
La clausola Backup Only ne fa un donatore: dalla panchina, all’inizio del combattimento, cede a ogni Tank e Vanguard tutta la Defense e tutto il Max HP accumulati dalla specializzazione. Skorn, che è Tank, e Rip, che è Vanguard, ne hanno diritto entrambi.
The Protector, che nessuna delle due build usa, aggiunge Scudi pari al 3% del Max HP a ogni auto attack, poi infligge danno bonus pari al 75% dei suoi Scudi attuali più il 25% per rank, con un tetto di dieci volte il suo Max HP.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Rowan quella statistica è Vita / Difesa.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vitaprimaria | +25% | +75% |
| Difesaprimaria | +30 | +90 |
| Attacco | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Crit | +4 | +12 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
After Stall (10), gain 2 (+1 per 100 Max Health, +1 per 15 Defense) HP/S.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
Gain 25% Max Health Shields, then deal 50 (+25% Max Health, +200% Defense, +100% Magic) damage and Stun enemies in front of Rowan for 4 seconds.
On auto attack, gain 3% Max Health Shields, then deal bonus damage equal to 75% (+25 per Rank) of current Shields (Max Damage: 1000% Max Health.
On Stall trigger, permanently gain 20 Max HP and 5 Defense. Backup.
Backup Only: At start of combat,
Tanks and
Vanguards gain all Defense and Max HP gained from this ability.
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
On Stall trigger, gain 45 Defense.
When auto attacked, gain 2 Defense.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
When auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
When auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
When auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Tanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
This Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
At start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.