Skip to content
GuildrunBuild

Siete arquetipos

Vanguard

La clase de un héroe decide dos cosas que importan más que sus estadísticas: de qué pool de mejoras saca en rango A y otra vez en rango S, y qué reliquias y objetos están hechos para sostenerlo. Siete clases, cuatro héroes cada una, y un pool compartido por clase.

Actualizado al parche 0.5.10

El objeto de tier S es suyo

Brazalete de titán es el único objeto con nombre de clase que figura en el tier S de la tier list, y todas sus copias en los builds van en Rip: dos en Rush Duelists y dos en Rush Shard Gen Duelists, y cada una gana 20 de Max HP por activación de Rush. Rip es el Vanguard de cuatro builds y Rowan cubre Stall Aria y Debuff Mages. Ningún build alinea un segundo Vanguard ni lleva una reliquia con el nombre de la clase.

La vida como estadística de daño

La media de vida de los cuatro Vanguards es de 1.125, y seis de sus quince mejoras sacan provecho de ella. Intimidating Aura inflige cada segundo el 3% del Max HP a los enemigos adyacentes, Burning Eye abre el combate con 30 de Burn más 1 por cada 50 de Max HP, y Shield Line reparte el 66% de ese Max HP como Escudos entre todos los que ocupan las dos primeras filas. Rush realimenta la cifra: Rushed Size duplica el Max HP durante Rush (12), Rushed Offense suma 100 con cada activación, y Rip elige Rushed Size en tres de sus cuatro builds.

Las cifras de Burn subieron

Burning Eye ganó sus 30 fijos de Burn en la 0.5.5, Burning Aura escala ahora a 1 de Burn por cada 800 de Max HP en lugar de 1.000 y acumula hasta 7 en vez de 5, y Estandarte de coraza en llamas de titán y Estandarte de puños en llamas de titán pasaron de 3 a 4 de Burn. El daño de Burn y Poison empezó a contar en la 0.5.7 para Prisma de frenesí de titán, que concede +33% de Attack Speed, Attack y Defense la primera vez que un Vanguard baja de la mitad de su vida en un combate.

Héroes Vanguard

Estadísticas de Vanguard comparadas

Los valores base de cada Vanguard, antes de rangos, objetos y reliquias.

Estadísticas base de los héroes Vanguard: vida, defensa, ataque, ataques por segundo, alcance y maná.
HéroeVidaDefensaAtaqueAtaques por segundoAlcanceManá / regen.
Niklas115044400,4190 / 4
Rowan100054310,351115 / 4
Rip125042410,42175 / 4
Ming110041370,35170 / 4

Mejoras de Vanguard — rango A

15 mejoras en el conjunto de rango A. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.

  • Bulk FormationAt start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
  • Vindictive ShieldsThe first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
  • Calming PresenceVanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
  • DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
  • Intimidating AuraEach second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
  • Rushed OffenseOn Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
  • Rushed SizeFor Rush (12), gain +100% Max HP.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Burning AuraOn auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
  • Aggressive PresenceVanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
  • Burning EyeAt start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
  • Burning RestorationOn auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
  • Violent PresenceWhenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
  • Brutal VitalityGain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
  • Shield LineAt start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Mejoras de Vanguard — rango S

15 mejoras en el conjunto de rango S. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.

  • Bulk FormationAt start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
  • Vindictive ShieldsThe first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
  • Calming PresenceVanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
  • DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
  • Intimidating AuraEach second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
  • Rushed OffenseOn Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
  • Rushed SizeFor Rush (12), gain +100% Max HP.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Burning AuraOn auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
  • Aggressive PresenceVanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
  • Burning EyeAt start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
  • Burning RestorationOn auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
  • Violent PresenceWhenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
  • Brutal VitalityGain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
  • Shield LineAt start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Reliquias y objetos Vanguard

18 entidades llevan el nombre Vanguard. Están construidas en torno a lo que hace la clase, así que son lo primero que mirar cuando apuestas por ella.

Preguntas frecuentes

¿Qué héroes son Vanguard en Guildrun?
Hay 4: Niklas, Rowan, Rip, Ming. Un héroe puede pertenecer a más de una clase, y algunas especializaciones dan una segunda clase encima.
¿Qué mejoras puede tomar un Vanguard?
El conjunto Vanguard tiene 15 mejoras en rango A y 15 en rango S. Un héroe toma una en rango A y otra en rango S, y no pueden ser la misma.
¿Qué reliquias y objetos están hechos para Vanguard?
18 llevan el nombre de la clase. Sus efectos hacen referencia a lo que hace la clase, así que escalan con un gremio construido a su alrededor y no con cualquier equipo.
¿Dos héroes de la misma clase compiten por las mismas mejoras?
Sí. El conjunto es por clase, no por héroe, así que llevar dos héroes de una clase significa repartir entre ellos la misma lista de mejoras.

Sigue explorando la base de datos