
Siete arquetipos
Vanguard
La clase de un héroe decide dos cosas que importan más que sus estadísticas: de qué pool de mejoras saca en rango A y otra vez en rango S, y qué reliquias y objetos están hechos para sostenerlo. Siete clases, cuatro héroes cada una, y un pool compartido por clase.
Actualizado al parche 0.5.10
El objeto de tier S es suyo
Brazalete de titán es el único objeto con nombre de clase que figura en el tier S de la tier list, y todas sus copias en los builds van en Rip: dos en Rush Duelists y dos en Rush Shard Gen Duelists, y cada una gana 20 de Max HP por activación de Rush. Rip es el Vanguard de cuatro builds y Rowan cubre Stall Aria y Debuff Mages. Ningún build alinea un segundo Vanguard ni lleva una reliquia con el nombre de la clase.
La vida como estadística de daño
La media de vida de los cuatro Vanguards es de 1.125, y seis de sus quince mejoras sacan provecho de ella. Intimidating Aura inflige cada segundo el 3% del Max HP a los enemigos adyacentes, Burning Eye abre el combate con 30 de Burn más 1 por cada 50 de Max HP, y Shield Line reparte el 66% de ese Max HP como Escudos entre todos los que ocupan las dos primeras filas. Rush realimenta la cifra: Rushed Size duplica el Max HP durante Rush (12), Rushed Offense suma 100 con cada activación, y Rip elige Rushed Size en tres de sus cuatro builds.
Las cifras de Burn subieron
Burning Eye ganó sus 30 fijos de Burn en la 0.5.5, Burning Aura escala ahora a 1 de Burn por cada 800 de Max HP en lugar de 1.000 y acumula hasta 7 en vez de 5, y Estandarte de coraza en llamas de titán y Estandarte de puños en llamas de titán pasaron de 3 a 4 de Burn. El daño de Burn y Poison empezó a contar en la 0.5.7 para Prisma de frenesí de titán, que concede +33% de Attack Speed, Attack y Defense la primera vez que un Vanguard baja de la mitad de su vida en un combate.
Héroes Vanguard
NiklasVanguardRed Hot Deals: Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.
RowanVanguard / TankHearty: After Stall (10), gain 2 (+1 per 100 Max Health, +1 per 15 Defense) HP/S.
RipVanguardBloodthirsty: For Rush (10), gain 5% Max Health Attack. Whenever Rip or an enemy adjacent to him first drops below 50% Max HP, refresh all of his Rush abilities and gain 2% Max Health Attack Speed.
MingVanguardInner Flame: Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
Estadísticas de Vanguard comparadas
Los valores base de cada Vanguard, antes de rangos, objetos y reliquias.
Mejoras de Vanguard — rango A
15 mejoras en el conjunto de rango A. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.
Bulk FormationAt start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
Vindictive ShieldsThe first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Calming PresenceVanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Intimidating AuraEach second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
Rushed OffenseOn Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
Rushed SizeFor Rush (12), gain +100% Max HP.
Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Burning AuraOn auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Aggressive PresenceVanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
Burning EyeAt start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
Burning RestorationOn auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Violent PresenceWhenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Brutal VitalityGain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
Shield LineAt start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.
Mejoras de Vanguard — rango S
15 mejoras en el conjunto de rango S. Un héroe elige una, y los héroes de la misma clase sacan de la misma lista.
Bulk FormationAt start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
Vindictive ShieldsThe first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Calming PresenceVanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Intimidating AuraEach second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
Rushed OffenseOn Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
Rushed SizeFor Rush (12), gain +100% Max HP.
Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Burning AuraOn auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Aggressive PresenceVanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
Burning EyeAt start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
Burning RestorationOn auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Violent PresenceWhenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Brutal VitalityGain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
Shield LineAt start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.
Reliquias y objetos Vanguard
18 entidades llevan el nombre Vanguard. Están construidas en torno a lo que hace la clase, así que son lo primero que mirar cuando apuestas por ella.
Estandarte de supervivencia de titánUniqueLas habilidades de Aceleración del titán duran 3 segundos más.
Estandarte de égida de titánUniqueAl inicio del combate, los titanes obtienen una cantidad de escudos igual al 25 % de sus PS máx.
Estandarte de reunión de titánUniqueDurante Aceleración (10), los titanes obtienen 1 de Ataque y 1 de Defensa por 25 PS máx.
Estandarte de coraza en llamas de titánUniqueCada vez que un titán recibe un ataque automático, inflige 4 de Quemadura a su atacante.
Estandarte de puños en llamas de titánUniqueCada vez que un titán ataca automáticamente, inflige 4 de Quemadura a su objetivo.
Reflejo combativo de titánUniqueLos titanes obtienen 200 PS máx. y 25 de Ataque.
Reflejo acorazado de titánUniqueLos titanes obtienen 200 PS máx. y 30 de Defensa.
Medallón de titánCommonLos titanes obtienen 200 PS máx.
Memento del titánRareAl inicio del combate, inflige 45 de Quemadura a todos los enemigos por cada titán que haya en el combate.
Emblema del titánRareSi hay un titán en el combate, los héroes obtienen 150 escudos cada 5 segundos.
Prisma de frenesí de titánEpicCada vez que un titán baja del 50 % de PS máx. por primera vez, en cada combate que ganen obtiene +33 % de Velocidad de ataque, +33 % de Ataque y +33 % de Defensa.
Filigrana de amplificación de titánEpicDurante Aceleración (8), los titanes obtienen +100 % de sus PS máx.
Generador titánico de titánLegendaryLos héroes obtienen 400 PS máx. Cada vez que un titán ataca automáticamente o lo atacan automáticamente, obtiene 10 PS máx. Por cada 200 PS de sus PS máx. obtenidos de esta forma, otorga 25 de Ataque y aumenta su tamaño.
Rodela de titánUniqueSi un titán lleva este objeto, se duplican sus atributos.
Espada de titánUniqueSi un titán lleva este objeto, se duplican sus atributos.
Brazalete de titánRareAl activarse Aceleración, este objeto obtiene 20 PS máx. si lo lleva un titán.
Glifo de titánEpicEl portador cuenta como titán durante el combate. Si ya es un titán, obtiene +25 % de PS máx.
Blasón del titánUniqueEl portador cuenta como titán durante el combate.