A cosa reagiscono gli effetti
Burn
Le entità Burn infliggono e scalano lo stato Burn sui nemici, facendo danno per tutta la durata dello scontro. 8 fra relic e item sono costruiti su questa meccanica: 8 relic e 0 item.
Aggiornato alla patch 0.5.10
Il Burn va a tempo di Rush
Nessuna relic lega il Burn a Stall. Quelle che lo legano a Rush sono tre: Burn Catalyst aumenta del 50% il danno da Burn sui nemici per Rush (15), Fire Starter mette 3 Burn al secondo su tutti i nemici per Rush (10) e Immolation Accelerator 20 Burn su ogni nemico a ogni trigger di Rush, mentre le relic Poison e Frost legate a un timer usano tutte Stall. Ming va nella stessa direzione: Inner Flame raddoppia la propria resa per Rush (7) e Searing Mantra, l’abilità attiva di The Searing, scala su ogni Rush della partita.
All’interno della famiglia, Burn Amplifier aggiunge il 33% a ogni Burn inflitto da un eroe, e Burn Conduit, una volta inflitti 500 Burn, trasforma ogni 4 Burn in un punto di Magic e uno di Attack: una quest che la 0.5.5 ha abbassato da 600. Burn Ascendancy aspetta che un nemico arrivi a 100 Burn e poi ne mette 75 sul suo alleato più vicino, mentre Burn Migrator trasmette ad altri il Burn di un nemico che muore. Sword of Combustion non applica né rimuove Burn: ogni auto attack infligge danni bonus pari allo stack già presente sul bersaglio, quindi gli serve una fonte costante come Duelist's Flame Banner, 3 Burn per ogni auto attack di un Duelist.
Costruita attorno a Funke
Debuff Mages affida il suo Burn a Funke, e tre delle sue nove relic seguono il timer di Rush: Burn Catalyst, Plague Amplifier e Acceleration Filigree. A far fruttare il Burn è Burning Spiral Engine, che trasforma una morte in danno ad area. Un nemico che muore con 100 Burn o più infligge a ogni nemico in un’ampia area attorno a sé danni pari a metà del proprio Max HP, quindi la ricompensa cresce con la vittima e non con lo stack.
Quando il Burn tocca agli eroi
Sia il Fire Dragon sia il Demon infliggono Burn agli eroi. Prima della 0.5.7 quei tick non venivano mai registrati come danno subito, e contro di loro restavano inattivi tre trigger legati alla vita: The Shadow di Yuuna, Vanguard's Frenzy Prism e Assassin's Emblem.
Relic e item che scalano con Burn
Burn BaubleUniqueAt start of combat, inflict 20 Burn on all enemies.
Burn AccumulatorUniqueQuest: Inflict 150 Burn. Rewards: Gain 15 Shards.
Burn VesselCommonQuest: Inflict 300 Burn. Rewards: Heroes gain 200 Max HP and 25 Attack.
Burn AmplifierRareWhenever a Hero inflicts Burn, inflict 33% more.
Burn CatalystRareFor Rush (15), enemies receive 50% more Burn damage.
Burn ConduitRareQuest: Inflict 500 Burn. Rewards: Whenever a Hero inflicts Burn, they gain 1 Magic and 1 Attack per 4 Burn inflicted.
Burn MigratorEpicWhenever an enemy dies, transfer their Burn to the nearest enemy.
Burn AscendancyEpicQuest: Inflict 1200 Burn. Rewards: The first time each enemy reaches 100 Burn, inflict 75 Burn on their nearest ally.