CThe Dealer
Wheel and Deal Active
Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.

Eroe
Tier S
Vanguard
The Dealer
Tier S alla patch 0.5.12
Le tier list dei giocatori per Red Rift fanno di Niklas la prima linea migliore, capace di reggerla da solo dal rank B con The Executive, e le sue partite si vincono più spesso di quelle di quasi ogni altro eroe, anche se meno a difficoltà SSS.
Si sceglie al rank B e resta fissa per tutta la partita. L’ordine pesa cosa fa ognuna per questo eroe nelle comp che vincono, non l’abilità da sola.
I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.
Niklas mangia un item ogni volta che sopravvive a uno scontro, ne tiene per sempre metà delle statistiche e ne restituisce quasi tutto il valore in Shard. È un motore economico con uno slot oggetto in più per alimentarlo, e l’unico eroe la cui build è fatta per essere rifatta: compra item economici da consumare, non item costosi da tenere.
Red Hot Deals consuma sempre l’item più a sinistra, quindi l’ordine degli slot decide cosa Niklas sacrifica dopo ogni scontro a cui sopravvive. La quota di statistiche che assorbe è il 50% più il 25% per rank; fino alla 0.5.4 era un 100% fisso. Anche lo slot in più che arriva con la passiva è recente. È comparso nella 0.5.3, la patch che ha ridotto The Executive da due slot extra a uno, quindi un Niklas con The Executive porta comunque due slot in più di un eroe standard.
Vengono assorbite solo le statistiche, e questo fa degli item di sole statistiche il pasto più pulito: un Hammer è 25 Attack senza alcun effetto. Item Windfall fornisce tre item Common casuali, e Item Bazaar sconta di 2 Shard ogni item, il che abbassa il costo di tenere pieno quello slot.
Nel suo kit due valori contano gli item equipaggiati: il Burn per Rush (14) di Red Hot Deals, 1 più 1 ogni 500 Max HP per ciascun item, e gli Scudi di The Executive. Ogni pasto lascia uno slot vuoto finché non viene riempito, e le tre specializzazioni affrontano la cosa in modi diversi.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Niklas quella statistica è Vita.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vitaprimaria | +25% | +75% |
| Difesa | +8 | +24 |
| Attacco | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Crit | +4 | +12 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
Swing a mace to deal 225 (+25% Max Health, +200% Attack, +150% Magic) damage and Stun for 3 seconds. Every 4 casts, create a random item.
+2 item slots
Gain an item slot. For Rush (15), gain 33% Max Health Shields per equipped item.
Classi aggiuntive ottenibili: Tank
Gain the Tank class and 30 Defense.
For Rush (20), whenever a
Vanguard or
Tank is auto attacked they deal 1 damage to the attacker per Shard generated this game. Backup.
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.