
Sieben Archetypen
Vanguard
Die Klasse eines Helden entscheidet zwei Dinge, die mehr wiegen als seine Werte: aus welchem Upgrade-Pool er auf Rang A und noch einmal auf Rang S zieht, und welche Relikte und Items ihn tragen sollen. Sieben Klassen, je vier Helden, ein Pool pro Klasse.
Aktualisiert für Patch 0.5.10
Das Item in Tier S gehört ihnen
Das Armband des Vorreiters ist das einzige Item mit Klassennamen, das die Tier List in S führt, und in den Builds landet jedes Exemplar bei Rip: zwei in Rush Duelists und zwei in Rush Shard Gen Duelists, und jedes gewinnt 20 Max HP pro Rush-Auslösung. Rip ist der Vanguard in vier Builds, Rowan übernimmt Stall Aria und Debuff Mages. Keine Build stellt einen zweiten Vanguard auf oder trägt ein Relikt mit dem Klassennamen.
Leben als Schadenswert
Die vier Vanguards haben im Schnitt 1.125 Leben, und sechs ihrer fünfzehn Upgrades setzen es ein. Intimidating Aura fügt angrenzenden Gegnern jede Sekunde 3 % der Max HP als Schaden zu, Burning Eye eröffnet den Kampf mit 30 Burn plus 1 pro 50 Max HP, und Shield Line verteilt 66 % davon als Schilde an alle in den beiden vorderen Reihen. Rush wiederum treibt den Wert nach oben: Rushed Size verdoppelt Max HP für Rush (12), Rushed Offense legt bei jeder Auslösung 100 drauf, und Rip nimmt Rushed Size in drei seiner vier Builds.
Höhere Burn-Werte
Burning Eye erhielt in 0.5.5 seine festen 30 Burn, Burning Aura skaliert jetzt mit 1 Burn pro 800 Max HP statt 1.000 und stapelt sich bis 7 statt 5, und das Flammenpanzerbanner des Vorreiters sowie das Flammenfaustbanner des Vorreiters stiegen von 3 auf 4 Burn. Seit 0.5.7 zählt Schaden durch Burn und Poison für das Prisma der Raserei des Vorreiters, das +33 % Attack Speed, Attack und Defense gewährt, wenn ein Vanguard in einem Kampf zum ersten Mal unter die Hälfte seines Lebens fällt.
Vanguard-Helden
NiklasVanguardRed Hot Deals: Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.
RowanVanguard / TankHearty: After Stall (10), gain 2 (+1 per 100 Max Health, +1 per 15 Defense) HP/S.
RipVanguardBloodthirsty: For Rush (10), gain 5% Max Health Attack. Whenever Rip or an enemy adjacent to him first drops below 50% Max HP, refresh all of his Rush abilities and gain 2% Max Health Attack Speed.
MingVanguardInner Flame: Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
Vanguard-Werte im Vergleich
Die Grundwerte jedes Vanguard, vor Rängen, Items und Relikten.
Vanguard-Upgrades — Rang A
15 Upgrades im Pool für Rang A. Ein Held wählt eines, und Helden derselben Klasse ziehen aus derselben Liste.
Bulk FormationAt start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
Vindictive ShieldsThe first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Calming PresenceVanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Intimidating AuraEach second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
Rushed OffenseOn Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
Rushed SizeFor Rush (12), gain +100% Max HP.
Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Burning AuraOn auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Aggressive PresenceVanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
Burning EyeAt start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
Burning RestorationOn auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Violent PresenceWhenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Brutal VitalityGain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
Shield LineAt start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.
Vanguard-Upgrades — Rang S
15 Upgrades im Pool für Rang S. Ein Held wählt eines, und Helden derselben Klasse ziehen aus derselben Liste.
Bulk FormationAt start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
Vindictive ShieldsThe first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Calming PresenceVanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Intimidating AuraEach second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
Rushed OffenseOn Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
Rushed SizeFor Rush (12), gain +100% Max HP.
Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Burning AuraOn auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Aggressive PresenceVanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
Burning EyeAt start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
Burning RestorationOn auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Violent PresenceWhenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Brutal VitalityGain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
Shield LineAt start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.
Vanguard-Relikte und -Items
18 Einträge tragen den Namen Vanguard. Sie sind um das gebaut, was die Klasse tut, und sind deshalb der erste Blick, wenn du dich auf sie festlegst.
Ausdauerbanner des VorreitersUniqueDie Ansturm-Fähigkeiten des Vorreiters halten 3 Sekunden länger an.
Ägisbanner des VorreitersUniqueBei Kampfbeginn erhalten Vorreiter Schilde in Höhe von 25 % ihrer max. TP.
Versammlungsbanner des VorreitersUniqueBei Ansturm (10) erhalten Vorreiter 1 Angriff und 1 Verteidigung pro 25 max. TP.
Flammenpanzerbanner des VorreitersUniqueJedes Mal, wenn ein Vorreiter autom. angegriffen wird, belegt er den Angreifer mit 4 Brennen.
Flammenfaustbanner des VorreitersUniqueJedes Mal, wenn ein Vorreiter einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel mit 4 Brennen.
Kämpferische Reflexion des VorreitersUniqueVorreiter erhalten 200 max. TP und 25 Angriff.
Gepanzerte Reflexion des VorreitersUniqueVorreiter erhalten 200 max. TP und 30 Verteidigung.
Medaillon des VorreitersCommonVorreiter erhalten 200 max. TP.
Andenken des VorreitersRareBei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 45 Brennen pro am Kampf beteiligtem Vorreiter belegt.
Emblem des VorreitersRareSofern ein Vorreiter am Kampf beteiligt ist, erhalten Helden alle 5 Sekunden 150 Schilde.
Prisma der Raserei des VorreitersEpicWenn ein Vorreiter zum ersten Mal pro Kampf unter 50 % max. TP sinkt, erhält er +33 % Angriffstempo, +33 % Angriff und +33 % Verteidigung.
Filigran der Verstärkung des VorreitersEpicBei Ansturm (8) erhalten Vorreiter +100 % max. TP.
Gigantischer Motivator des VorreitersLegendaryHelden erhalten 400 max. TP. Wenn ein Vorreiter einen autom. Angriff ausführt oder autom. angegriffen wird, erhält er 10 max. TP. Für alle 200 max. TP, die auf diese Weise gewonnen werden, erhält er 25 Angriff und wird größer.
Faustschild des VorreitersUniqueWird dieser Gegenstand von einem Vorreiter getragen, verdoppeln sich seine Werte.
Schwert des VorreitersUniqueWird dieser Gegenstand von einem Vorreiter getragen, verdoppeln sich seine Werte.
Armband des VorreitersRareWenn Ansturm ausgelöst wird und dieser Gegenstand von einem Vorreiter getragen wird, erhält er 20 max. TP.
Glyphe des VorreitersEpicDer Träger zählt im Kampf als Vorreiter. Wenn er bereits ein Vorreiter war, erhält er +25 % max. TP.
Wappen des VorreitersUniqueDer Träger zählt im Kampf als Vorreiter.