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GuildrunBuild

Sete arquétipos

Vanguard

A classe de um herói decide duas coisas que pesam mais que os atributos: de qual pool de melhorias ele puxa no rank A e de novo no rank S, e quais relíquias e itens foram feitos para sustentá-lo. Sete classes, quatro heróis cada, e um pool compartilhado por classe.

Atualizado para o patch 0.5.10

O item de tier S é deles

O Bracelete de Sentinela é o único item com nome de classe que recebe S na tier list, e todas as cópias nas builds estão com Rip: duas em Rush Duelists e duas em Rush Shard Gen Duelists, cada uma ganhando 20 de Max HP por ativação de Rush. Rip é o Vanguard de quatro builds, e Rowan cobre Stall Aria e Debuff Mages. Nenhuma build escala um segundo Vanguard nem leva uma relíquia com o nome da classe.

Vida como atributo de dano

Em média, os quatro Vanguards têm 1.125 de vida, e seis das suas quinze melhorias se alimentam dela. Intimidating Aura causa por segundo 3% do Max HP aos inimigos adjacentes, Burning Eye abre o combate com 30 de Burn mais 1 a cada 50 de Max HP, e Shield Line repassa 66% dele como Escudos a todos nas duas primeiras fileiras. O Rush realimenta esse número: Rushed Size dobra o Max HP durante Rush (12), Rushed Offense soma 100 a cada ativação, e Rip escolhe Rushed Size em três das suas quatro builds.

Os números de Burn subiram

Burning Eye ganhou seus 30 de Burn fixos no 0.5.5, Burning Aura agora escala com 1 de Burn a cada 800 de Max HP em vez de 1.000 e acumula até 7 em vez de 5, e o Estandarte de Placa Ardente de Sentinela e o Estandarte de Punhos de Fogo de Sentinela passaram de 3 para 4 de Burn. O dano de Burn e de Poison começou a contar, no 0.5.7, para o Prisma de Frenesi de Sentinela, que concede +33% de Attack Speed, Attack e Defense na primeira vez que um Vanguard cai abaixo da metade da vida num combate.

Heróis Vanguard

Atributos de Vanguard comparados

Os valores base de cada Vanguard, antes de ranks, itens e relíquias.

Atributos base dos heróis Vanguard: vida, defesa, ataque, ataques por segundo, alcance e mana.
HeróiVidaDefesaAtaqueAtaques por segundoAlcanceMana / regen.
Niklas1.15044400,4190 / 4
Rowan1.00054310,351115 / 4
Rip1.25042410,42175 / 4
Ming1.10041370,35170 / 4

Melhorias de Vanguard — rank A

15 melhorias no conjunto de rank A. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.

  • Bulk FormationAt start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
  • Vindictive ShieldsThe first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
  • Calming PresenceVanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
  • DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
  • Intimidating AuraEach second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
  • Rushed OffenseOn Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
  • Rushed SizeFor Rush (12), gain +100% Max HP.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Burning AuraOn auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
  • Aggressive PresenceVanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
  • Burning EyeAt start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
  • Burning RestorationOn auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
  • Violent PresenceWhenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
  • Brutal VitalityGain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
  • Shield LineAt start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Melhorias de Vanguard — rank S

15 melhorias no conjunto de rank S. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.

  • Bulk FormationAt start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
  • Vindictive ShieldsThe first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
  • Calming PresenceVanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
  • DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
  • Intimidating AuraEach second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
  • Rushed OffenseOn Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
  • Rushed SizeFor Rush (12), gain +100% Max HP.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Burning AuraOn auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
  • Aggressive PresenceVanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
  • Burning EyeAt start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
  • Burning RestorationOn auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
  • Violent PresenceWhenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
  • Brutal VitalityGain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
  • Shield LineAt start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Relíquias e itens Vanguard

18 entidades levam o nome Vanguard. Elas são construídas em torno do que a classe faz, então são o primeiro lugar para olhar quando você aposta nela.

Perguntas frequentes

Quais heróis são Vanguard em Guildrun?
São 4: Niklas, Rowan, Rip, Ming. Um herói pode pertencer a mais de uma classe, e algumas especializações dão uma segunda classe por cima.
Quais melhorias um Vanguard pode pegar?
O conjunto Vanguard tem 15 melhorias no rank A e 15 no rank S. Um herói pega uma no rank A e outra no rank S, e as duas não podem ser a mesma.
Quais relíquias e itens são feitos para Vanguard?
18 levam o nome da classe. Os efeitos fazem referência ao que a classe faz, então escalam com uma guilda montada em torno dela e não com qualquer time.
Dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias?
Sim. O conjunto é por classe, não por herói, então levar dois heróis de uma classe significa dividir entre eles a mesma lista de melhorias.

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