
Sete arquétipos
Vanguard
A classe de um herói decide duas coisas que pesam mais que os atributos: de qual pool de melhorias ele puxa no rank A e de novo no rank S, e quais relíquias e itens foram feitos para sustentá-lo. Sete classes, quatro heróis cada, e um pool compartilhado por classe.
Atualizado para o patch 0.5.10
O item de tier S é deles
O Bracelete de Sentinela é o único item com nome de classe que recebe S na tier list, e todas as cópias nas builds estão com Rip: duas em Rush Duelists e duas em Rush Shard Gen Duelists, cada uma ganhando 20 de Max HP por ativação de Rush. Rip é o Vanguard de quatro builds, e Rowan cobre Stall Aria e Debuff Mages. Nenhuma build escala um segundo Vanguard nem leva uma relíquia com o nome da classe.
Vida como atributo de dano
Em média, os quatro Vanguards têm 1.125 de vida, e seis das suas quinze melhorias se alimentam dela. Intimidating Aura causa por segundo 3% do Max HP aos inimigos adjacentes, Burning Eye abre o combate com 30 de Burn mais 1 a cada 50 de Max HP, e Shield Line repassa 66% dele como Escudos a todos nas duas primeiras fileiras. O Rush realimenta esse número: Rushed Size dobra o Max HP durante Rush (12), Rushed Offense soma 100 a cada ativação, e Rip escolhe Rushed Size em três das suas quatro builds.
Os números de Burn subiram
Burning Eye ganhou seus 30 de Burn fixos no 0.5.5, Burning Aura agora escala com 1 de Burn a cada 800 de Max HP em vez de 1.000 e acumula até 7 em vez de 5, e o Estandarte de Placa Ardente de Sentinela e o Estandarte de Punhos de Fogo de Sentinela passaram de 3 para 4 de Burn. O dano de Burn e de Poison começou a contar, no 0.5.7, para o Prisma de Frenesi de Sentinela, que concede +33% de Attack Speed, Attack e Defense na primeira vez que um Vanguard cai abaixo da metade da vida num combate.
Heróis Vanguard
NiklasVanguardRed Hot Deals: Niklas has an extra item slot. When he survives combat, consume the item in his leftmost item slot to permanently gain 50 (+25 per Rank)% of its stats and Shards equal to 80% of its value. For Rush (14), auto attacks inflict 1 (+1 per 500 Max Health) Burn per equipped item.
RowanVanguard / TankHearty: After Stall (10), gain 2 (+1 per 100 Max Health, +1 per 15 Defense) HP/S.
RipVanguardBloodthirsty: For Rush (10), gain 5% Max Health Attack. Whenever Rip or an enemy adjacent to him first drops below 50% Max HP, refresh all of his Rush abilities and gain 2% Max Health Attack Speed.
MingVanguardInner Flame: Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
Atributos de Vanguard comparados
Os valores base de cada Vanguard, antes de ranks, itens e relíquias.
Melhorias de Vanguard — rank A
15 melhorias no conjunto de rank A. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.
Bulk FormationAt start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
Vindictive ShieldsThe first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Calming PresenceVanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Intimidating AuraEach second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
Rushed OffenseOn Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
Rushed SizeFor Rush (12), gain +100% Max HP.
Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Burning AuraOn auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Aggressive PresenceVanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
Burning EyeAt start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
Burning RestorationOn auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Violent PresenceWhenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Brutal VitalityGain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
Shield LineAt start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.
Melhorias de Vanguard — rank S
15 melhorias no conjunto de rank S. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.
Bulk FormationAt start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
Vindictive ShieldsThe first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Calming PresenceVanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Intimidating AuraEach second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
Rushed OffenseOn Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
Rushed SizeFor Rush (12), gain +100% Max HP.
Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Burning AuraOn auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Aggressive PresenceVanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
Burning EyeAt start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
Burning RestorationOn auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Violent PresenceWhenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Brutal VitalityGain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
Shield LineAt start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.
Relíquias e itens Vanguard
18 entidades levam o nome Vanguard. Elas são construídas em torno do que a classe faz, então são o primeiro lugar para olhar quando você aposta nela.
Estandarte de Resistência de SentinelaUniqueAs técnicas de Ímpeto do Sentinela duram 3 segundos a mais.
Estandarte de Égide de SentinelaUniqueNo início do combate, Sentinelas ganham Proteção equivalente a 25% dos próprios PV Máx.
Estandarte de Agrupamento de SentinelaUniqueDurante 10s de Ímpeto, Sentinelas ganham 1 de Ataque e 1 de Defesa a cada 25 de PV Máx.
Estandarte de Placa Ardente de SentinelaUniqueToda vez que um Sentinela sofre um ataque automático, ele aplica 4 de Queimadura no atacante.
Estandarte de Punhos de Fogo de SentinelaUniqueToda vez que um Sentinela ataca automaticamente, aplica 4 de Queimadura no alvo.
Reflexo Combativo de SentinelaUniqueSentinelas ganham 200 de PV Máx e 25 de Ataque.
Reflexo Blindado de SentinelaUniqueSentinelas ganham 200 de PV Máx e 30 de Defesa.
Medalhão de SentinelaCommonSentinelas ganham 200 de PV Máx.
Lembrança de SentinelaRareNo início do combate, aplica 45 de Queimadura por Sentinela em combate.
Emblema de SentinelaRareA cada 5 segundos, se houver um Sentinela em combate, os Heróis ganham 150 de Proteção.
Prisma de Frenesi de SentinelaEpicToda vez que um Sentinela estiver abaixo de 50% dos PV Máx pela primeira vez em cada combate, ele ganha + 33% de Iniciativa, +33% de Ataque e +33% de Defesa.
Filigrana de Amplificação de SentinelaEpicDurante 8s de Ímpeto, Sentinelas ganham +100% de PV Máx.
Motor Titânico de SentinelaLegendaryOs Heróis ganham 400 de PV Máx. Toda vez que um Sentinela realizar um ataque automático ou sofrer um ataque automático, ele ganha 10 de PV Máx. A cada 200 de PV Máx ganho desta forma, proporciona a eles 25 de Ataque e aumenta o tamanho deles.
Broquel de SentinelaUniqueSe este item estiver na posse de um Sentinela, os atributos são dobrados.
Espada de SentinelaUniqueSe este item estiver na posse de um Sentinela, os atributos são dobrados.
Bracelete de SentinelaRareAo ativar Ímpeto, se estiver na posse de um Sentinela, este item ganha 20 de PV Máx.
Glifo de SentinelaEpicQuem tiver a sua posse é considerado Sentinela durante o combate. Se for Sentinela, ganha +25% de PV Máx.
Insígnia de SentinelaUniqueQuem tiver a sua posse é considerado Sentinela durante o combate.