A cosa reagiscono gli effetti
Shard
Le entità Shard reagiscono agli shard generati durante il combattimento, trasformando la generazione in danno, cure o statistiche. 13 fra relic e item sono costruiti su questa meccanica: 13 relic e 0 item.
Aggiornato alla patch 0.5.10
Shard generati e Shard in banca
Gli effetti Shard leggono uno dei due contatori. Gli Shard generati nella partita non fanno che salire: Shard Energy Velocitizer dà 1 Attack Speed ogni 5, e Magician's Ledger 1 Magic ogni 8. La banca è quanto si ha da parte, e ogni acquisto la intacca: un eroe costa da 15 a 45 Shard a seconda del rank, un item da 5 a 25, una relic da 10 a 40. Shard Precision Prism e Banked Presence, upgrade della classe Assassin, leggono entrambi la banca, e Crit Rush Assassins li porta tutti e due.
Shard Maximizer sta a metà strada fra i due. Alla fine di ogni combattimento paga 1 Shard ogni 5 in banca, fino a un massimo di 20, e il suo testo esclude quell’interesse dalla generazione: la banca sale senza che la Velocitizer si muova. Dalla 0.5.7 conta anche gli Shard generati durante lo scontro.
Danni e Scudi all’arrivo
Ogni volta che vengono generati Shard, Shard Fluctuator infligge 500 danni a tutti i nemici, Shard Power Extractor il 10% del Max HP di ciascun nemico con un minimo di 2.500, e Shard Resonator dà agli eroi 400 Scudi. Una volta generati 25 Shard, Generation Conduit aggiunge sullo stesso trigger 15 Crit e 500 Scudi. Tutte vogliono Shard che arrivino a scontro in corso: l’upgrade Shard Collector della classe Assassin ne produce uno ogni due Crit, l’upgrade Golden Eye della classe Duelist uno ogni 9 auto attack. Shard Lattice e Shard Extractor ne pagano 3 e 6 alla vittoria, a scontro già vinto: un momento tardivo per relic che trasformano in danni un guadagno di Shard.
I tagli a Resonator e ai Greedy
Entrambe le build Shard sono scese da S ad A. Shard Gen Assassins porta cinque relic: Resonator, Fluctuator, Power Extractor, Generation Conduit e Shard Ascendancy, che genera uno Shard in più ogni volta che vengono generati Shard. Dragomir e Hoyoung prendono entrambi Shard Collector, e Hoyoung porta Greedy Shiv. Rush Shard Gen Duelists aggiunge le stesse cinque alle relic di Rush Duelists. Shard Resonator è scesa da 1.000 Scudi a 600 nella 0.5.3 e a 400 nella 0.5.5, e questo è costato la S alla versione Duelist; la versione Assassin ha subito anche i tagli della 0.5.4 a Greedy Shiv, da 750 a 450 danni, e a Greedy Gauntlet, da 1.250 a 750 Scudi.
Relic e item che scalano con Shard
Shard FluctuatorUniqueOn Shards generated, deal 500 damage to all enemies.
Shard ResonatorUniqueOn Shards generated, Heroes gain 400 Shields.
Shard AccumulatorUniqueQuest: Generate 20 Shards. Rewards: At start of combat, gain 2 Shards.
Shard LatticeCommonOn combat victory, gain 3 Shards.
Shard VesselCommonQuest: Generate 15 Shards. Rewards: Heroes gain 20 Crit and 5 Omnivamp.
Shard ExtractorRareOn combat victory, gain 6 Shards.
Shard ConstructorRareAfter Stall (30), gain 9 Shards.
Shard MaximizerUniqueGain interest on saved Shards. At the end each combat, gain 1 additional Shard per 5 Shards in your bank (Max: 20. Does not count towards generation).
Shard AscendancyEpicQuest: Generate 25 Shards. Rewards: On Shards generated, generate 1 more Shard.
Shard Precision PrismEpicHeroes gain Crit equal to the number of Shards in bank (Max: 1000).
Shard Energy VelocitizerEpicHeroes gain 1 Attack Speed per 5 Shards you've generated this game.
Shard Power ExtractorLegendaryOn Shards generated, deal damage to all enemies equal to 10% of their Max HP (Minimum: 2500 damage).
Shard PouchUniqueGain 12 Shards.