A cosa reagiscono gli effetti
Acceleration
Le entità Acceleration scattano su Rush, lo stato di attacco rapido, e pagano in Attack Speed e Attack. 14 fra relic e item sono costruiti su questa meccanica: 14 relic e 0 item.
Aggiornato alla patch 0.5.10
Quanto dura un Rush
Le abilità Rush hanno una durata, e le relic che la allungano formano una catena di quest: Acceleration Accumulator aggiunge 1 secondo dopo 2 trigger di Rush, Acceleration Vessel 2 dopo 4, Acceleration Conduit 3 dopo 6 e Acceleration Ascendancy 4 dopo 15, dieci secondi una volta completate tutte e quattro le quest. Sul singolo eroe, Temporal Accelerator aggiunge 5 secondi, Eye of Haste 3 e Hasty Ring 2 dopo che Rush è scattato 3 volte, mentre Ming con The Enlightened ne aggiunge 2 per rank.
Due eroi, invece di allungare le proprie finestre, le riaprono. Nyx rinnova tutte le sue abilità Rush ogni 12 auto attack, e dalla 0.5.8 il rinnovo conserva gli stack che ha già accumulato. Rip rinnova le sue la prima volta che lui o un nemico adiacente scende sotto il 50% del Max HP.
Ricompense per trigger
Il resto della famiglia paga a ogni trigger oppure per una finestra fissa. Acceleration Fluctuator dà agli eroi 10 Attack Speed e 10 Attack a ogni trigger di Rush, Acceleration Reactor 5 Crit e 10 Attack Speed; Acceleration Lattice rigenera 25 HP/S per Rush (10) e Acceleration Immunizer rende gli eroi immuni ai danni per Rush (2). Acceleration Legacy Crystal combina i due schemi: per Rush (8) aggiunge l’1% alle statistiche base ogni due trigger di Rush della partita. Sullo stesso conteggio crescono The Glutton di Rip, con 33 Max HP per trigger, Crown of Haste, con 1 Attack e 8 Max HP, e Rush Dynamo, upgrade della classe Duelist, con 1 Attack Speed per trigger di Rush della partita.
Otto slot su undici
Delle undici relic di Rush Duelists, otto vengono da questa famiglia, fra cui Accumulator, Vessel e Conduit, e Rush Shard Gen Duelists riprende la stessa lista. Le altre tre, Trigger Safeguard Activator, Alignment Ascendancy e Temporal Alignment Crystal, rispondono anche ai trigger di Stall. Vessel e Legacy Crystal sono le uniche relic Acceleration in tier A, presenti ciascuna in tre delle nove build.
Accumulator chiede 2 trigger invece di 3 dalla 0.5.5, la patch che ha tagliato Acceleration Resonator da 250 a 200 Scudi per trigger, mentre la finestra di Legacy Crystal è passata da Rush (6) a Rush (8) nella 0.5.3. Acceleration Prism, 15 Crit per trigger, fino alla 0.5.8 scattava sui trigger di Stall; ora risponde a Rush, come dice il suo testo.
Relic e item che scalano con Acceleration
Acceleration FluctuatorUniqueOn Rush trigger, give Heroes 10 Attack Speed and 10 Attack.
Acceleration ResonatorUniqueOn Rush trigger, Heroes gain 200 Shields.
Acceleration AccumulatorUniqueQuest: Trigger Rush 2 times. Rewards: Rush abilities last 1 second longer.
Acceleration LatticeCommonFor Rush (10), Heroes gain 25 HP/S.
Acceleration VesselCommonQuest: Trigger Rush 4 times. Rewards: Rush abilities last 2 seconds longer.
Acceleration NexusRareEvery 2 Rush triggers, gain 1 Shard.
Acceleration ReactorRareOn Rush trigger, give Heroes 5 Crit and 10 Attack Speed.
Acceleration ConduitRareQuest: Trigger Rush 6 times. Rewards: Rush abilities last 3 seconds longer.
Acceleration AscendancyEpicQuest: Trigger Rush 15 times. Rewards: Rush abilities last 4 seconds longer.
Acceleration ImmunizerEpicFor Rush (2), Heroes are immune to damage.
Acceleration PrismEpicOn Rush trigger, give Heroes 15 Crit.
Acceleration FiligreeEpicOn kill for Rush (20), gain 12 Shards.
Acceleration MandateLegendary QuestQuest: Trigger Rush 25 times. Rewards: Increase your team size by 1 (Max: 5).
Acceleration Legacy CrystalLegendaryFor Rush (8), Heroes gain +1% basic stats for every 2 times you've triggered Rush this game.