2026-09-08
Guildrun patch 0.5.8
La patch 0.5.8 non cambia un numero. Abbiamo riestratto i file di gioco il giorno stesso e li abbiamo confrontati campo per campo con la build precedente: eroi, relic, item, specializzazioni, upgrade di classe, nemici, stage ed eventi tornano identici. Quello che cambia e il comportamento — relic che scattavano sul trigger sbagliato, buff che sopravvivevano a chi li aveva lanciati, danno che continuava a colpire i morti. Ogni correzione e qui sotto in parole semplici, con il link alla scheda che ripara: una relic che finalmente fa quel che c’e scritto e un potenziamento sotto ogni aspetto tranne il nome.
Aggiornato alla patch 0.5.10
Nessuna modifica di bilanciamento7 correzioni
Acceleration Prism rende finalmente sul Rush
La relic ha sempre promesso 15 Crit a ogni eroe per trigger di Rush, ma il Crit arrivava sullo Stall, così una squadra Rush lo vedeva solo quando qualcos’altro faceva scattare lo Stall. Crit Rush Assassins porta già quattro relic Acceleration, e la sua Precision Nexus cura e ricarica Mana a ogni Crit. Le nove build della tier list sono state fissate sulla 0.5.6, quando la relic scattava ancora nel momento sbagliato, per cui nessuna include Acceleration Prism.
Quando cade chi lancia
The Kingpin di Dragomir e The Tempered di Ming mettono entrambe un buff di Rush sui compagni: per Rush (8) Omnivamp e Crit che scalano sugli Shard generati, per Rush (15) una percentuale di Max HP. Se chi lancia muore dentro quella finestra, ora la squadra perde il bonus all’istante.
Per Nyx la correzione sul rinnovo tocca Ferality, la sua unica abilità che cresce a ogni trigger nel corso di uno scontro, nonché quella che rinnova le sue abilità Rush a ogni dodicesimo auto attack. Ora quegli stack sopravvivono al rinnovo, e Nyx gioca in tutte e tre le build Rush Duelist.
Anche gli stati finiscono con la morte. Un eroe che Salvation di Grace resuscita dopo Stall (20) torna senza il Burn, il Poison o il Frost che aveva addosso quando è caduto.
Correzioni e comportamenti
Fired on Stall triggers instead of Rush ones. It now activates on Rush, which is what its text has always described.
Visual effects such as the stealth transparency only reached his weapons. They now apply to the whole character model.
The Kingpin kept running after Dragomir died, because the ability was attached to another hero. Rush abilities now end with the hero who cast them.
Same fix on The Tempered: the buff no longer outlives Ming when it was placed on someone else.
Refreshing the effect before it expired reset its growth — attacking twelve times inside one Rush, for example. A refresh now builds on the stacks already there.
Dead units kept taking damage from Burn, Poison and Frost, and statuses stayed attached through a revive. Both stop at death now.
Quest progress no longer counts past the value the quest asks for.