AThe Selfless
The Selfless Passive
After Stall (10), Salvation targets all Heroes. Backup Only: After Stall (20 and Stall 40), apply 200 (+200 per Rank) Shields to all Heroes and heal them for half that amount.

Eroe
Tier B
Mystic
The Saint
Tier B alla patch 0.5.12
Le liste dei giocatori per Red Rift concordano su B per Grace, fra gli eroi più scelti, le cui partite stanno nella metà alta per vittorie in generale ma quasi in fondo su SSS. Gioca in Stall Aria e rende al meglio come Backup con The Selfless.
Si sceglie al rank B e resta fissa per tutta la partita. L’ordine pesa cosa fa ognuna per questo eroe nelle comp che vincono, non l’abilità da sola.
I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.
Grace dà Scudi e cura l’eroe più vicino a morire, con un coefficiente che sale a gradini dal 150% al 900% della Magic, e dopo Stall (20) può resuscitarne uno morto del tutto. È il motivo per cui una run sopravvive a uno scontro che avrebbe dovuto perdere, e non fa assolutamente nulla quando non sta andando storto niente.
Grace ha la Defense più bassa del roster, 25, e condivide con Pollen e Ratna il totale di vita più basso, 575. Gli Scudi di Salvation scalano su Magic, ma la sua Magic parte da 0 e sale di appena 6 per rank, perché la statistica Mystic che cresce in fretta è il Mana Regen. È quella, semmai, a decidere quanto durano gli Scudi: 6 secondi più il 25% del suo Mana Regen, con una base che prima della 0.5.4 era 5. La patch 0.5.2 aveva già accorciato l’attesa del primo lancio da 85 Mana a 60, alzando lo Starting Mana da 35 a 50 e abbassando il Max Mana da 120 a 110.
Stall Aria porta Grace al rank A senza upgrade né item, per avere The Benevolent. Dopo Stall (15), ogni lancio concede per sempre al bersaglio le statistiche primarie di ciascuna classe di quell’eroe, al massimo 1 più 1 per rank volte per combattimento. Salvation punta l’eroe con la % di Max HP più bassa, quindi le intasca chi è messo peggio al momento del lancio. Rowan, Vanguard e Tank nella stessa build, ottiene sia Max HP sia Defense da un solo trigger. La 0.5.4 ha anticipato la soglia, che prima era Stall (20).
The Selfless è fatta di due metà. Con Grace in campo, Salvation prende di mira tutti gli eroi dopo Stall (10). Dalla panchina, il suo effetto Backup Only applica 200 Scudi più 200 per rank a tutti gli eroi dopo Stall (20) e ancora dopo Stall (40), e li cura per metà di quel valore. La metà legata alla panchina è stata tagliata due volte: da 333 per rank a 250 nella 0.5.1, poi da 250 più 250 a 200 più 200 nella 0.5.4.
The Radiant rende anche attraverso gli altri Mystics. Ogni volta che un Mystic qualsiasi dà Scudi a un eroe, quell’eroe guadagna 4 Attack e 4 Magic più 4 per rank, e l’effetto agisce anche in Backup: così il Vault Spark di Fiona, il Blizzard di Gustav e il Sanctuary of Bloom di Pollen distribuiscono ciascuno il bonus insieme ai propri Scudi. La base era 6 fino alla 0.5.2.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Grace quella statistica è Rigenerazione mana.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vita | +12,5% | +37,5% |
| Difesa | +8 | +24 |
| Attacco | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Crit | +4 | +12 |
| Rigenerazione manaprimaria | +4 | +12 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
Bless the lowest % Max HP Hero, applying 125+150|300|600|900_Magic Shields for 6 (+25% Mana Regen) seconds and healing them for half that amount. After Stall (20), this ability can target and resurrect dead Heroes.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
After Stall (10), Salvation targets all Heroes. Backup Only: After Stall (20 and Stall 40), apply 200 (+200 per Rank) Shields to all Heroes and heal them for half that amount.
On cast after Stall (15), permanently give the target primary stats for each of their classes. This ability only triggers 1 (+1 per Rank) times per combat.
Whenever a
Mystic Shields a Hero, give that Hero 4 (+4 per Rank) Attack and Magic. Backup.
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
Stall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Mystics gain 1 Mana Regen for each reroll this game. Backup.
Every other cast, gain 3 Shards.
Backup Only: At start of combat, gain 5 Shards and give Heroes 500 (+500 per Rank) Shields.
On Stall trigger, gain 1 Shard and give Heroes 3 Mana Regen. Backup.
After Stall (30), permanently gain 5 Mana Regen.
When this Hero applies Shields, apply 50% more Shields.
On cast, give other Heroes 100% Mana Regen Attack and 100% Mana Regen Magic.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 400 (+250% Magic, +1000% Mana Regen) Shields.
Backup Only: At start of combat, give Heroes 4 (+4 per Rank) Mana Regen, 50 (+25 per Rank) Attack, and 50 (+25 per Rank) Magic.
On cast, give the lowest percent health Hero 100 (+500% Mana Regen) Shields.
On cast, permanently gain 4 Magic.
On cast, increase the amount of each Debuff on enemies in range by 50% Mana Regen.
On cast, gain 1 Mana Regen for each type of Debuff on all enemies.
On cast, give the lowest percent health Hero 1 Shield per 2 Debuffs on all enemies.