Skip to content
GuildrunBuild

2026-09-08

Guildrun patch 0.5.8

Le patch 0.5.8 ne change aucun chiffre. Nous avons reextrait les fichiers du jeu le jour même et les avons compares champ par champ avec la version precedente : héros, reliques, objets, spécialisations, modificateurs de classe, ennemis, etapes et evenements ressortent identiques. Ce qui change, c’est le comportement : des reliques qui se declenchaient sur le mauvais signal, des bonus qui survivaient au héros qui les avait lances, des dégâts qui frappaient encore les morts. Chaque correctif est detaille ci-dessous et renvoie a la fiche qu’il repare, car une relique qui fait enfin ce qu’elle annonce est une amélioration en tout sauf le nom.

Mis à jour pour le patch 0.5.10

Aucun changement d’équilibrage7 correctifs

Acceleration Prism paie enfin sur Rush

La relique a toujours promis 15 Crit à chaque héros par déclenchement de Rush, mais le Crit arrivait sur Stall, si bien qu’une équipe Rush ne le voyait que quand autre chose déclenchait Stall. Crit Rush Assassins compte déjà quatre reliques Acceleration, et sa Precision Nexus soigne et recharge le Mana à chaque Crit. Les neuf builds de la tier list ont été établis pendant la 0.5.6, alors que la relique se déclenchait encore de travers : aucun n’inclut donc Acceleration Prism.

Quand le lanceur tombe

The Kingpin de Dragomir et The Tempered de Ming appliquent tous deux un buff de Rush aux coéquipiers : pendant Rush (8), de l’Omnivamp et du Crit indexés sur les Shards générés ; pendant Rush (15), un pourcentage de Max HP. Si le lanceur meurt pendant cette fenêtre, l’équipe perd désormais le bonus sur-le-champ.

Pour Nyx, le correctif du rafraîchissement correspond à Ferality, sa seule capacité qui se renforce à chaque déclenchement au cours d’un combat, et celle qui rafraîchit ses capacités Rush toutes les douze auto-attaques. Ces cumuls survivent désormais au rafraîchissement, et elle figure dans les trois builds Rush Duelist.

Les états, eux aussi, prennent fin à la mort. Un héros que la Salvation de Grace ressuscite après Stall (20) revient sans le Burn, le Poison ou le Frost qu’il portait au moment de tomber.

Correctifs et comportement

Acceleration Prism

Fired on Stall triggers instead of Rush ones. It now activates on Rush, which is what its text has always described.

Hoyoung

Visual effects such as the stealth transparency only reached his weapons. They now apply to the whole character model.

Dragomir

The Kingpin kept running after Dragomir died, because the ability was attached to another hero. Rush abilities now end with the hero who cast them.

Ming

Same fix on The Tempered: the buff no longer outlives Ming when it was placed on someone else.

Nyx

Refreshing the effect before it expired reset its growth — attacking twelve times inside one Rush, for example. A refresh now builds on the stacks already there.

Status effects

Dead units kept taking damage from Burn, Poison and Frost, and statuses stayed attached through a revive. Both stop at death now.

Quests

Quest progress no longer counts past the value the quest asks for.

Notes officielles sur Steam

Questions fréquentes

Qu’est-ce qui a change dans le patch 0.5.8 de Guildrun ?
Le patch 0.5.8 ne contient aucun changement d’équilibrage : seulement 7 correctifs. Les entites concernees sont Acceleration Prism, Hoyoung, Dragomir, Ming, Nyx.
A quelle frequence Guildrun recoit-il des patchs d'équilibrage ?
Chaque semaine. Leyline Creations publie un passage d'équilibrage hebdomadaire depuis l'ouverture de la démo, en general avec des correctifs et des retouches visuelles.
Les changements reinitialisent-ils le classement Red Rift ?
Parfois. Le patch 0.5.3 l'a reinitialise car les changements devaient deplacer les scores au point de rendre les parties precedentes incomparables.
Les chiffres des fiches de héros et de reliques sont-ils a jour ?
Oui. Les fiches sont régénérées a partir du jeu de données avec les patchs appliqués : le texte de l'effet correspond donc au dernier patch liste ici.

Continuez à explorer la base