2026-09-08
detailH1
detailIntroFixes
Actualizado al parche 0.5.10
Sin cambios de equilibrio7 correcciones
El Prisma de aceleración por fin paga en Rush
La reliquia siempre prometió 15 de Crit a cada héroe por activación de Rush, pero el Crit llegaba con el Stall, de modo que un equipo Rush solo lo veía cuando otra cosa activaba el Stall. Crit Rush Assassins ya lleva cuatro reliquias Acceleration, y su Nexo de precisión (Precision Nexus) cura y recarga Mana con cada Crit. Los nueve builds de la tier list se fijaron en la 0.5.6, cuando la reliquia todavía se activaba mal, así que ninguno incluye el Prisma de aceleración (Acceleration Prism).
Cuando cae quien lanza
The Kingpin de Dragomir y The Tempered de Ming aplican ambas un buff de Rush a los compañeros: Omnivamp y Crit según los Shards generados durante Rush (8), y un porcentaje de Max HP durante Rush (15). Si quien lo lanza muere dentro de esa ventana, el equipo pierde ahora la bonificación en el acto.
En el caso de Nyx, la corrección del refresco encaja con Ferality, la única de sus habilidades que crece con cada activación dentro de un combate y la que refresca sus habilidades Rush en cada duodécimo auto attack. Esas acumulaciones sobreviven ahora al refresco, y Nyx juega en los tres builds Rush Duelist.
Los estados también terminan con la muerte. Un héroe al que resucita el Salvation de Grace tras Stall (20) vuelve sin el Burn, el Poison o el Frost que llevaba encima al caer.
Correcciones y comportamiento
Fired on Stall triggers instead of Rush ones. It now activates on Rush, which is what its text has always described.
Visual effects such as the stealth transparency only reached his weapons. They now apply to the whole character model.
The Kingpin kept running after Dragomir died, because the ability was attached to another hero. Rush abilities now end with the hero who cast them.
Same fix on The Tempered: the buff no longer outlives Ming when it was placed on someone else.
Refreshing the effect before it expired reset its growth — attacking twelve times inside one Rush, for example. A refresh now builds on the stacks already there.
Dead units kept taking damage from Burn, Poison and Frost, and statuses stayed attached through a revive. Both stop at death now.
Quest progress no longer counts past the value the quest asks for.