2026-09-08
Guildrun Patch 0.5.8
Patch 0.5.8 ändert keine Zahl. Wir haben die Spieldateien am Erscheinungstag neu extrahiert und Feld für Feld mit dem vorherigen Stand verglichen: Helden, Relikte, Items, Spezialisierungen, Klassenmodifikatoren, Gegner, Stages und Events kommen identisch zurück. Geandert hat sich das Verhalten — Relikte, die auf dem falschen Auslöser zündeten, Buffs, die den Helden überlebten, der sie gewirkt hat, Schaden, der weiter auf Tote einschlug. Jede Behebung steht unten in klarer Sprache und verlinkt auf die Seite, die sie repariert: ein Relikt, das endlich tut, was sein Text sagt, ist eine Verbesserung in allem ausser dem Namen.
Aktualisiert für Patch 0.5.10
Keine Balance-Änderungen7 Fehlerbehebungen
Das Prisma der Beschleunigung zahlt endlich bei Rush aus
Das Relikt versprach jedem Helden stets 15 Crit pro Rush-Auslösung, doch der Crit kam bei Stall an, sodass ein Rush-Team ihn nur sah, wenn etwas anderes Stall auslöste. Crit Rush Assassins trägt bereits vier Acceleration-Relikte, und ihr Präzisionsnexus (Precision Nexus) heilt bei jedem Crit und füllt Mana auf. Die neun Builds der Tier List wurden mit Stand 0.5.6 festgelegt, als das Relikt noch fehlerhaft auslöste, daher enthält keine von ihnen das Prisma der Beschleunigung (Acceleration Prism).
Wenn der Wirkende fällt
The Kingpin von Dragomir und The Tempered von Ming legen beide einen Rush-Buff auf Teamkameraden: Omnivamp und Crit, bemessen an den erzeugten Shards, für Rush (8) und einen Prozentsatz der Max HP für Rush (15). Stirbt der Wirkende innerhalb dieses Fensters, verliert das Team den Bonus jetzt sofort.
Bei Nyx passt die Korrektur beim Auffrischen zu Ferality, ihrer einzigen Fähigkeit, die mit jeder Auslösung im Kampf wächst, und derjenigen, die bei jedem zwölften Auto Attack ihre Rush-Fähigkeiten auffrischt. Diese Stapel überstehen das Auffrischen jetzt, und Nyx spielt in allen drei Rush-Duelist-Builds.
Auch Statuseffekte enden mit dem Tod. Ein Held, den Salvation von Grace nach Stall (20) wiederbelebt, kehrt ohne Burn, Poison oder Frost zurück, die bei seinem Tod auf ihm lagen.
Fehlerbehebungen und Verhalten
Fired on Stall triggers instead of Rush ones. It now activates on Rush, which is what its text has always described.
Visual effects such as the stealth transparency only reached his weapons. They now apply to the whole character model.
The Kingpin kept running after Dragomir died, because the ability was attached to another hero. Rush abilities now end with the hero who cast them.
Same fix on The Tempered: the buff no longer outlives Ming when it was placed on someone else.
Refreshing the effect before it expired reset its growth — attacking twelve times inside one Rush, for example. A refresh now builds on the stacks already there.
Dead units kept taking damage from Burn, Poison and Frost, and statuses stayed attached through a revive. Both stop at death now.
Quest progress no longer counts past the value the quest asks for.
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