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GuildrunBuild

2026-09-08

Guildrun patch 0.5.8

O patch 0.5.8 não muda um número. Reextraimos os arquivos do jogo no mesmo dia e comparamos campo a campo com a build anterior: heróis, relíquias, itens, especializações, modificadores de classe, inimigos, estagios e eventos saem identicos. O que muda e o comportamento: relíquias que disparavam no gatilho errado, buffs que sobreviviam ao herói que os lancou, dano que continuava a atingir os mortos. Cada correcao esta abaixo em linguagem simples e ligada a ficha que conserta, porque uma relíquia que enfim faz o que esta escrito e uma melhoria em tudo menos no nome.

Atualizado para o patch 0.5.10

Sem mudanças de equilíbrio7 correções

O Prisma de Aceleração enfim paga no Rush

A relíquia sempre prometeu 15 de Crit a cada herói por ativação de Rush, mas o Crit chegava no Stall, de modo que um time de Rush só o via quando outra coisa ativava o Stall. Crit Rush Assassins já carrega quatro relíquias de Acceleration, e seu Núcleo de Precisão (Precision Nexus) cura e recarrega Mana a cada Crit. As nove builds da tier list foram definidas no 0.5.6, quando a relíquia ainda era ativada na hora errada, por isso nenhuma delas inclui o Prisma de Aceleração (Acceleration Prism).

Quando cai quem lançou

The Kingpin de Dragomir e The Tempered de Ming aplicam, ambos, um buff de Rush aos companheiros: Omnivamp e Crit que escalam com os Shards gerados durante Rush (8), e uma porcentagem do Max HP durante Rush (15). Se quem lançou morrer dentro dessa janela, o time agora perde o bônus na hora.

No caso de Nyx, a correção do reinício vale para a Ferality, a única habilidade dela que cresce a cada ativação dentro de um combate e a que reinicia suas habilidades de Rush a cada doze ataques básicos. Esses acúmulos agora sobrevivem ao reinício, e ela joga nas três builds Rush Duelist.

Os estados também terminam com a morte. Um herói ressuscitado pelo Salvation de Grace depois de Stall (20) volta sem o Burn, o Poison ou o Frost que carregava quando caiu.

Correções e comportamento

Acceleration Prism

Fired on Stall triggers instead of Rush ones. It now activates on Rush, which is what its text has always described.

Hoyoung

Visual effects such as the stealth transparency only reached his weapons. They now apply to the whole character model.

Dragomir

The Kingpin kept running after Dragomir died, because the ability was attached to another hero. Rush abilities now end with the hero who cast them.

Ming

Same fix on The Tempered: the buff no longer outlives Ming when it was placed on someone else.

Nyx

Refreshing the effect before it expired reset its growth — attacking twelve times inside one Rush, for example. A refresh now builds on the stacks already there.

Status effects

Dead units kept taking damage from Burn, Poison and Frost, and statuses stayed attached through a revive. Both stop at death now.

Quests

Quest progress no longer counts past the value the quest asks for.

Notas oficiais na Steam

Perguntas frequentes

O que mudou no patch 0.5.8 de Guildrun?
O patch 0.5.8 não traz nenhuma mudanca de equilíbrio: apenas 7 correções. As entidades afetadas são Acceleration Prism, Hoyoung, Dragomir, Ming, Nyx.
Com que frequencia Guildrun recebe patches de equilíbrio?
Toda semana. A Leyline Creations publica um ajuste de equilíbrio semanal desde que a demo abriu, normalmente junto de correções e melhorias visuais.
As mudanças zeram o placar do Red Rift?
As vezes. A 0.5.3 zerou porque se esperava que as mudanças movessem as pontuacoes a ponto de tornar as partidas anteriores incomparaveis.
Os números nas fichas de heróis e relíquias estão atualizados?
Sim. As fichas são regeradas a partir do conjunto de dados com os patches aplicados, então o texto do efeito reflete o último patch listado aqui.

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