2026-09-08
Guildrun patch 0.5.8
O patch 0.5.8 não muda um número. Reextraimos os arquivos do jogo no mesmo dia e comparamos campo a campo com a build anterior: heróis, relíquias, itens, especializações, modificadores de classe, inimigos, estagios e eventos saem identicos. O que muda e o comportamento: relíquias que disparavam no gatilho errado, buffs que sobreviviam ao herói que os lancou, dano que continuava a atingir os mortos. Cada correcao esta abaixo em linguagem simples e ligada a ficha que conserta, porque uma relíquia que enfim faz o que esta escrito e uma melhoria em tudo menos no nome.
Atualizado para o patch 0.5.10
Sem mudanças de equilíbrio7 correções
O Prisma de Aceleração enfim paga no Rush
A relíquia sempre prometeu 15 de Crit a cada herói por ativação de Rush, mas o Crit chegava no Stall, de modo que um time de Rush só o via quando outra coisa ativava o Stall. Crit Rush Assassins já carrega quatro relíquias de Acceleration, e seu Núcleo de Precisão (Precision Nexus) cura e recarrega Mana a cada Crit. As nove builds da tier list foram definidas no 0.5.6, quando a relíquia ainda era ativada na hora errada, por isso nenhuma delas inclui o Prisma de Aceleração (Acceleration Prism).
Quando cai quem lançou
The Kingpin de Dragomir e The Tempered de Ming aplicam, ambos, um buff de Rush aos companheiros: Omnivamp e Crit que escalam com os Shards gerados durante Rush (8), e uma porcentagem do Max HP durante Rush (15). Se quem lançou morrer dentro dessa janela, o time agora perde o bônus na hora.
No caso de Nyx, a correção do reinício vale para a Ferality, a única habilidade dela que cresce a cada ativação dentro de um combate e a que reinicia suas habilidades de Rush a cada doze ataques básicos. Esses acúmulos agora sobrevivem ao reinício, e ela joga nas três builds Rush Duelist.
Os estados também terminam com a morte. Um herói ressuscitado pelo Salvation de Grace depois de Stall (20) volta sem o Burn, o Poison ou o Frost que carregava quando caiu.
Correções e comportamento
Fired on Stall triggers instead of Rush ones. It now activates on Rush, which is what its text has always described.
Visual effects such as the stealth transparency only reached his weapons. They now apply to the whole character model.
The Kingpin kept running after Dragomir died, because the ability was attached to another hero. Rush abilities now end with the hero who cast them.
Same fix on The Tempered: the buff no longer outlives Ming when it was placed on someone else.
Refreshing the effect before it expired reset its growth — attacking twelve times inside one Rush, for example. A refresh now builds on the stacks already there.
Dead units kept taking damage from Burn, Poison and Frost, and statuses stayed attached through a revive. Both stop at death now.
Quest progress no longer counts past the value the quest asks for.