DThe Greedy
The Greedy Passive
Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.

Eroe
Tier B
Assassin
The Executive
Tier B alla patch 0.5.12
Dragomir è fra gli eroi più scelti, e le liste dei giocatori lo mettono in B o più in alto per la sua generazione di Shard. Le sue partite stanno nella metà bassa in generale ma nella metà alta a difficoltà SSS, e usa The Sanguine in Shard Gen Assassins.
Si sceglie al rank B e resta fissa per tutta la partita. L’ordine pesa cosa fa ognuna per questo eroe nelle comp che vincono, non l’abilità da sola.
I tier si rivedono a mano dopo ogni patch (l’ultima: 0.5.12), pesando le run condivise dai giocatori, in gran parte Red Rift, le comp che superano le difficoltà alte, le tier list attuali dei giocatori e le ultime modifiche di bilanciamento. Tutti e 25 gli eroi a confronto sono nella tier list degli eroi.
Dragomir guadagna Omnivamp e poi infligge danno che ci scala sopra, quindi per lui il lifesteal è una statistica di danno e non di sopravvivenza. Ogni uccisione paga Shard. È l’Assassin da run lunghe: la build si paga da sola, ma per farlo ha bisogno di uccisioni.
Devour concede prima 1 Omnivamp più il 10% del Crit, poi infligge 250 più il 250% di Magic più il 1.000% di Omnivamp. Stando a quella formula, un punto di Omnivamp aggiunge 10 danni, un punto di Magic 2,5 e un punto di Crit 1, tramite l’Omnivamp in cui si converte. Al rank A i suoi 80 Crit, 50 di base più 15 per rank, valgono già 80 danni. Il coefficiente di Magic è rimasto al 200% fino alla 0.5.3.
Sono gli item con Omnivamp a far crescere di più il colpo: Sacrificial Scythe ne porta 30, pari a 300 danni, e Vampirism ne regala 10 a ogni eroe.
The Sanguine è la specializzazione che Shard Gen Assassins prende al rank A: classe Mage, 25 Magic, 5 Omnivamp per rank a ogni lancio e un teletrasporto alle spalle del nemico con meno vita. Un’uccisione con Devour gli restituisce 60 dei suoi 75 Mana insieme a 4 secondi di Stealth. La patch 0.5.1 ha tagliato entrambi i valori, che erano 4 più 4 per rank e 70 Mana.
Scythe gli sottrae un quarto della vita quando si apre il combattimento e concede 5 Shard appena la sua vita torna piena, una risalita che il suo Omnivamp accorcia. Assassin's Hood guadagna 4 Crit per uccisione nelle mani di un Assassin, e Magician's Ledger aggiunge 1 Magic ogni 8 Shard generati nella partita, alimentato da Shard Collector sui suoi Crit e dai 2 più 2 per rank Shard che ogni uccisione con Devour frutta.
The Greedy aumenta di 2 Shard più 1 per rank il bottino di ogni uccisione con Devour e ne consuma 2 a ogni lancio in cambio di Omnivamp e Crit permanenti, 1 più 1 per rank di ciascuno. Ogni lancio aggiunge quindi 10 danni più 10 per rank a ogni Devour successivo, perché Devour converte l’Omnivamp in danno al 1.000%.
The Kingpin porta la classe Vanguard con un bonus di 200 Max HP e, per Rush (8), dà a ogni Assassin e Vanguard 1 Omnivamp e 1 Crit per Shard generato in questa partita. Prima della 0.5.8 quel bonus continuava ad agire anche dopo la morte di Dragomir.
Un eroe scala C → B → A → S: 3 passaggi in tutto. Tutte le statistiche salgono allo stesso ritmo su ogni eroe, con un’eccezione: la statistica primaria della classe sale da tre a quattro volte più in fretta. Per Dragomir quella statistica è Crit.
| Statistiche | Per rank | C → S |
|---|---|---|
| Vita | +12,5% | +37,5% |
| Difesa | +8 | +24 |
| Attacco | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocità d’attacco | +5 | +15 |
| Critprimaria | +15 | +45 |
| Rigenerazione mana | +1 | +3 |
La vita sale come percentuale della vita base; ogni altra statistica è un’aggiunta fissa. La specializzazione si sceglie al rank B, e i pool degli upgrade di classe si aprono ad A e S.
Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
Un eroe ne sblocca una al rank B. La scelta resta fissa per tutta la partita e decide il ruolo che andrà a ricoprire.
Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.
Classi aggiuntive ottenibili: Mage
Gain the Mage class and 25 Magic.
On cast, gain 5 per Rank Omnivamp and teleport behind the lowest health enemy. On Devour kill, gain 60 Mana and Stealth for 4 seconds.
Classi aggiuntive ottenibili: Vanguard
Gain the Vanguard class and 200 Max HP.
For Rush (8),
Assassins and
Vanguards gain 1 Omnivamp and 1 Crit per Shard generated this game. Backup.
Si scelgono al rank A e di nuovo al rank S. Pescano dal pool condiviso della classe, quindi due eroi della stessa classe competono per gli stessi upgrade.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.