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GuildrunBuild

Sete arquétipos

Warrior

A classe de um herói decide duas coisas que pesam mais que os atributos: de qual pool de melhorias ele puxa no rank A e de novo no rank S, e quais relíquias e itens foram feitos para sustentá-lo. Sete classes, quatro heróis cada, e um pool compartilhado por classe.

Atualizado para o patch 0.5.10

Logan e mais ninguém

Logan é o único Warrior nas nove builds da tier list. Joga em Rush Duelists Stack, de tier S, com The Juggernaut, Fight and Win e um Grande Machado de Guerreiro, que ganha 12 de Attack sempre que seu Warrior sobrevive a um combate (10 antes do 0.5.2). Nenhuma build leva relíquia de Warrior nem pega a classe emprestada, embora três especializações a concedam: The Sniper em Hoyoung, The Frostbite em Karsu e The Brisk em Sal.

No compasso do Rush

Com média de 44,25 de Attack base, os quatro Warriors ficam sete pontos acima dos Vanguards, e sua lista de melhorias gira em torno das janelas de Rush. Hit Hard, Hit Fast dobra o Attack durante Rush (8), Critical Aggression dobra o Crit durante Rush (10), Rush Strength soma 2 de Attack a todo Warrior a cada ativação de Rush, e Rush Overdrive prolonga cada habilidade de Rush em 3 segundos.

Cada Warrior tem ainda uma especialização que vale para a classe inteira e segue ativa da reserva: The Champion de Reyna, The Iron de Logan, The Sharp de Tilly e The Intrepid de Kai levam todas Backup. O Prisma Marcial de Reserva recompensa isso com 20 de Attack a todos os heróis por rank de cada Warrior na reserva.

Cortes nas relíquias no 0.5.2

O Motor de Proteção Sanguíneo de Guerreiro, a Legendary da classe, dá a todos os heróis 50 de Attack e a cada Warrior Escudos duradouros de 10% do seu dano, contra 15% antes. O mesmo patch reduziu de 20 para 15 a Defense retirada pela Filigrana de Cisão de Guerreiro a cada Crit durante Rush (8). Ao Emblema de Guerreiro basta um Warrior para somar 50 de Crit aos ataques básicos, enquanto a Lembrança de Guerreiro cresce com um segundo, acrescentando 2 segundos às habilidades de Rush por Warrior em combate.

Heróis Warrior

Atributos de Warrior comparados

Os valores base de cada Warrior, antes de ranks, itens e relíquias.

Atributos base dos heróis Warrior: vida, defesa, ataque, ataques por segundo, alcance e mana.
HeróiVidaDefesaAtaqueAtaques por segundoAlcanceMana / regen.
Reyna85039430,44170 / 4
Logan82540500,4180 / 4
Tilly75034380,5275 / 4
Kai87541460,391105 / 4

Melhorias de Warrior — rank A

15 melhorias no conjunto de rank A. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.

  • Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
  • Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
  • Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
  • Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
  • Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
  • Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
  • Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
  • RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
  • Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
  • Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
  • Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
  • Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
  • Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.

Melhorias de Warrior — rank S

15 melhorias no conjunto de rank S. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.

  • Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
  • Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
  • Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
  • Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
  • Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
  • Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
  • Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
  • Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
  • Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
  • RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
  • Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
  • Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
  • Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
  • Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
  • Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.

Relíquias e itens Warrior

18 entidades levam o nome Warrior. Elas são construídas em torno do que a classe faz, então são o primeiro lugar para olhar quando você aposta nela.

Perguntas frequentes

Quais heróis são Warrior em Guildrun?
São 4: Reyna, Logan, Tilly, Kai. Um herói pode pertencer a mais de uma classe, e algumas especializações dão uma segunda classe por cima.
Quais melhorias um Warrior pode pegar?
O conjunto Warrior tem 15 melhorias no rank A e 15 no rank S. Um herói pega uma no rank A e outra no rank S, e as duas não podem ser a mesma.
Quais relíquias e itens são feitos para Warrior?
18 levam o nome da classe. Os efeitos fazem referência ao que a classe faz, então escalam com uma guilda montada em torno dela e não com qualquer time.
Dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias?
Sim. O conjunto é por classe, não por herói, então levar dois heróis de uma classe significa dividir entre eles a mesma lista de melhorias.

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