
Sete arquétipos
Warrior
A classe de um herói decide duas coisas que pesam mais que os atributos: de qual pool de melhorias ele puxa no rank A e de novo no rank S, e quais relíquias e itens foram feitos para sustentá-lo. Sete classes, quatro heróis cada, e um pool compartilhado por classe.
Atualizado para o patch 0.5.10
Logan e mais ninguém
Logan é o único Warrior nas nove builds da tier list. Joga em Rush Duelists Stack, de tier S, com The Juggernaut, Fight and Win e um Grande Machado de Guerreiro, que ganha 12 de Attack sempre que seu Warrior sobrevive a um combate (10 antes do 0.5.2). Nenhuma build leva relíquia de Warrior nem pega a classe emprestada, embora três especializações a concedam: The Sniper em Hoyoung, The Frostbite em Karsu e The Brisk em Sal.
No compasso do Rush
Com média de 44,25 de Attack base, os quatro Warriors ficam sete pontos acima dos Vanguards, e sua lista de melhorias gira em torno das janelas de Rush. Hit Hard, Hit Fast dobra o Attack durante Rush (8), Critical Aggression dobra o Crit durante Rush (10), Rush Strength soma 2 de Attack a todo Warrior a cada ativação de Rush, e Rush Overdrive prolonga cada habilidade de Rush em 3 segundos.
Cada Warrior tem ainda uma especialização que vale para a classe inteira e segue ativa da reserva: The Champion de Reyna, The Iron de Logan, The Sharp de Tilly e The Intrepid de Kai levam todas Backup. O Prisma Marcial de Reserva recompensa isso com 20 de Attack a todos os heróis por rank de cada Warrior na reserva.
Cortes nas relíquias no 0.5.2
O Motor de Proteção Sanguíneo de Guerreiro, a Legendary da classe, dá a todos os heróis 50 de Attack e a cada Warrior Escudos duradouros de 10% do seu dano, contra 15% antes. O mesmo patch reduziu de 20 para 15 a Defense retirada pela Filigrana de Cisão de Guerreiro a cada Crit durante Rush (8). Ao Emblema de Guerreiro basta um Warrior para somar 50 de Crit aos ataques básicos, enquanto a Lembrança de Guerreiro cresce com um segundo, acrescentando 2 segundos às habilidades de Rush por Warrior em combate.
Heróis Warrior
ReynaWarriorTriple Threat: Unleash a 3-punch combo. Each punch counts as an auto attack that deals 100% (+100% Attack, +50% Magic) damage (Max: 500%) and gives Reyna lasting Shields equal to 33% of the damage dealt.
LoganWarriorExecution: Swing a crushing axe to deal 150+100|200|400|600_Attack+200_Magic damage. Logan gains power by dealing damage with this ability.
TillyWarrior / DuelistLuxurious: Gain 25% Attack Attack Speed and 25% Attack Speed Attack. Every 25 auto attacks, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
KaiWarriorResolute Strike: Charge up a mighty attack, gaining 300 (+400% Attack, +250% Magic) Shields. After 2 seconds, deal 100 (+150% Attack) damage plus bonus damage equal to Kai's remaining Shields to surrounding enemies.
Atributos de Warrior comparados
Os valores base de cada Warrior, antes de ranks, itens e relíquias.
Melhorias de Warrior — rank A
15 melhorias no conjunto de rank A. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.
Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.
Melhorias de Warrior — rank S
15 melhorias no conjunto de rank S. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.
Critical InvigorationOn Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Critical Attack GrowthOn Crit, permanently gain 2 Attack.
Critical AggressionFor Rush (10), gain +100% Crit.
Rush OverdriveRush abilities last 3 seconds longer. Backup.
Brutal ForceGain 100 Attack and 20 Omnivamp.
Victorious PresenceOn combat victory, Warriors permanently gain 25 Attack. Backup.
Fight and WinOn damage dealt for Rush (8), gain lasting Shields equal to 50% of the damage dealt.
Critical AttacksThis Hero's auto attacks gain 150 Crit.
Hit Hard, Hit FastFor Rush (8), gain +100% Attack.
RangerGain 1 Range and 40 Attack Speed.
Rush StrengthWarriors gain 2 Attack per Rush trigger this game. Backup.
Shielding PresenceAt start of combat, Warriors gain 1000 (+500 per Rank) lasting Shields. Backup.
Unfiltered RageGain 2 Omnivamp and 2 Crit per 1% of this Hero's missing health.
Shield PowerThis Hero gains 1 Attack per 8 Shields it has (Max Bonus: 1000).
Scaling AttackAt start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 33 Attack.
Relíquias e itens Warrior
18 entidades levam o nome Warrior. Elas são construídas em torno do que a classe faz, então são o primeiro lugar para olhar quando você aposta nela.
Estandarte de Resistência de GuerreiroUniqueAs técnicas de Ímpeto do Guerreiro duram 3 segundos a mais.
Estandarte de Recuperação de GuerreiroUniqueToda vez que um Guerreiro realiza um Crít, ele se cura o equivalente a 50% do próprio Ataque.
Estandarte de Bravura de GuerreiroUniqueToda vez que um Guerreiro realiza um Crít, ele causa dano bônus equivalente a 100% do próprio Ataque.
Estandarte de Agrupamento de GuerreiroUnique10s de Ímpeto: Guerreiros ganham +50% de Ataque.
Estandarte de Égide de GuerreiroUniqueNo início do combate, Guerreiros ganham Proteção duradoura equivalente a 500% do próprio Ataque.
Reflexo Preciso de GuerreiroUniqueGuerreiros ganham 25 de Ataque e 15 de Crít.
Reflexo Veloz de GuerreiroUniqueGuerreiros ganham 25 de Ataque e 20 de Iniciativa.
Medalhão de GuerreiroCommonGuerreiros ganham 25 de Ataque.
Lembrança de GuerreiroRarePara cada Guerreiro em combate, técnicas de Ímpeto duram 2 segundos a mais.
Emblema de GuerreiroRareSe houver um Guerreiro em combate, os ataques automáticos do seu Herói ganham 50 de Crít.
Prisma de Exaltação de GuerreiroEpicToda vez que um Guerreiro eliminar alguém, ele ganha + 50% de Ataque, cura 100% dos próprios PV Máx e ganha 100 de Mana.
Filigrana de Cisão de GuerreiroEpicDurante 8s de Ímpeto, sempre que um Guerreiro realizar um Crít em um inimigo, reduz a Defesa do inimigo em 15.
Motor de Proteção Sanguíneo de GuerreiroLegendaryOs Heróis ganham 50 de Ataque. Toda vez que um Guerreiro causa dano, ganha Proteção duradoura equivalente a 10% do dano causado.
Espada de GuerreiroUniqueSe este item estiver na posse de um Guerreiro, os atributos são dobrados.
Arco de GuerreiroUniqueSe este item estiver na posse de um Guerreiro, os atributos são dobrados.
Grande Machado de GuerreiroRareAo sobreviver a um combate, se estiver na posse de um Guerreiro, este item ganha 12 de Ataque.
Glifo de GuerreiroEpicQuem tiver a sua posse é considerado Guerreiro durante o combate. Se for Guerreiro, ganha +25% de Ataque.
Insígnia de GuerreiroUniqueQuem tiver a sua posse é considerado Guerreiro durante o combate.