
Sete arquétipos
Tank
A classe de um herói decide duas coisas que pesam mais que os atributos: de qual pool de melhorias ele puxa no rank A e de novo no rank S, e quais relíquias e itens foram feitos para sustentá-lo. Sete classes, quatro heróis cada, e um pool compartilhado por classe.
Atualizado para o patch 0.5.10
A lista de Tank se organiza em três pares espelhados. Freezing Aura e Poisonous Aura aplicam seu estado em quem acerta o Tank com ataques básicos, as duas Restorations devolvem 2 HP/S quando esse atacante já carrega o estado, e as duas Presences dão aos Tanks +33% de Defense contra o dano de inimigos que o tenham. Um herói escolhe uma melhoria no rank A e outra no S, então Freezing Aura seguida de Freezing Presence, ou as versões de Poison, permite que um mesmo Tank aplique um estado e depois tire proveito dele.
Muita Defense, pouco Attack
Todos os quatro Tanks estão em 52 de Defense ou mais, os quatro valores mais altos do elenco, enquanto o seguinte, Niklas, para em 44. O ponto fraco é o Attack: média de 31,75, abaixo de todas as classes exceto Mystic e Mage. The Best Offense... fecha parte dessa diferença e, desde o 0.5.5, dá aos Tanks 1 de Attack e 1 de Magic a cada 2 de Defense em vez de a cada 3, com Backup. A Torre Escudeira do Tanque faz crescer esse mesmo atributo: 2 de Defense por ativação de Stall nas mãos de um Tank.
Três em Stall Tanks
Stall Tanks, de tier S, conta com três: Skorn, com Stalled Defense, Stall Certainty e a Torre Escudeira do Tanque, Pimenta e Gustav, um Mystic que ganha a classe com The Glacier e, desde o 0.5.2, paga por ela com 1 de alcance de ataque. O Estandarte de Prontidão de Tanque dessa build faz as habilidades de Stall dos Tanks dispararem 8 segundos mais cedo, contra 6 antes do 0.5.5. Em Debuff Mages, Rowan chega ao rank S com Second Wind e Rear Support, cujo bônus de Defense para o time inteiro exige que ele esteja na fileira de trás.
Heróis Tank
ZuriTank / AssassinStone Skin: On Crit, permanently gain 1 Defense and 1 Magic. Triggers 2 (+1 per 20 Crit, +1 per 60 Defense) times per combat.
RowanVanguard / TankHearty: After Stall (10), gain 2 (+1 per 100 Max Health, +1 per 15 Defense) HP/S.
SkornTankRetribution: When auto attacked after Stall (10), deal 2 (+100% Magic) damage and inflict 1 (+1 per 50 Defense) Poison on the attacker.
PimentaTankPepper Spray: Create a poison cloud around Pimenta for 4 seconds. Each second, deal 5 (+75% Magic, +50% Defense) damage and inflict 2 (+1 per 20 Defense) Poison to enemies in the poison cloud. Each second after Stall (15), gain 2 (+2 per Rank) HP/S per enemy in the poison cloud.
Atributos de Tank comparados
Os valores base de cada Tank, antes de ranks, itens e relíquias.
Melhorias de Tank — rank A
15 melhorias no conjunto de rank A. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.
Second WindAfter Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Stalled DefenseOn Stall trigger, gain 45 Defense.
ResoluteWhen auto attacked, gain 2 Defense.
DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Freezing PresenceTanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
SpikedWhen auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
The Best Offense...Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
Freezing AuraWhen auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
Freezing RestorationWhen auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
Poisonous AuraWhen auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
Poisonous RestorationWhen auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Poisonous PresenceTanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
ProtectorThis Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
Rear SupportAt start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
Melhorias de Tank — rank S
15 melhorias no conjunto de rank S. Um herói escolhe uma, e heróis da mesma classe tiram da mesma lista.
Second WindAfter Stall (30), heal 100% Max HP, gain 100 Mana, and gain +25% Defense.
Stall CertaintyStall abilities trigger 6 seconds faster. Backup.
Stalled DefenseOn Stall trigger, gain 45 Defense.
ResoluteWhen auto attacked, gain 2 Defense.
DistractionAfter Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
Freezing PresenceTanks gain +33% Defense against damage from enemies with Frost. Backup.
SpikedWhen auto attacked, deal 50% Defense damage to adjacent enemies.
The Best Offense...Tanks gain 1 Attack and 1 Magic per 2 Defense they have. Backup.
Freezing AuraWhen auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Frost on the attacker (Max: 6).
Freezing RestorationWhen auto attacked by an enemy with Frost, gain 2 HP/S.
Poisonous AuraWhen auto attacked, inflict 1 (+1 per 100 Defense) Poison on the attacker (Max: 6).
Poisonous RestorationWhen auto attacked by an enemy with Poison, gain 2 HP/S.
Poisonous PresenceTanks gain +33% Defense against damage from enemies with Poison. Backup.
ProtectorThis Hero gains +20% Defense for each enemy targeting it.
Rear SupportAt start of combat, if this Hero is in the back row all Heroes gain +75% Defense.
Relíquias e itens Tank
18 entidades levam o nome Tank. Elas são construídas em torno do que a classe faz, então são o primeiro lugar para olhar quando você aposta nela.
Estandarte de Prontidão de TanqueUniqueAs técnicas de Inibição do Tanque se ativam 8 segundos mais rápido.
Estandarte de Paciência de TanqueUniqueApós 15s de Inibição, Tanques ganham 8 de Defesa permanentemente.
Estandarte de Placa Venenosa de TanqueUniqueToda vez que um Tanque sofre um ataque automático, ele aplica 2 de Veneno ao atacante.
Estandarte de Placa Gélida de TanqueUniqueToda vez que um Tanque sofre um ataque automático, ele aplica 2 de Gelo ao atacante.
Estandarte de Resiliência de TanqueUniqueToda vez que um Tanque sofre um ataque automático, ele ganha 2 de Defesa.
Reflexo Encantado de TanqueUniqueTanques ganham 30 de Defesa e 25 de Magia.
Reflexo Vital de TanqueUniqueTanques ganham 30 de Defesa e 200 de PV Máx.
Medalhão de TanqueCommonTanques ganham 30 de Defesa.
Lembrança de TanqueRareNo início do combate, aplica 25 de Veneno em todos os inimigos por Tanque em combate.
Emblema de TanqueRareA cada segundo, se houver um Tanque em combate, os Heróis ganham 1 de Defesa.
Prisma de Intercessão de TanqueEpicTanques ganham 50 de Defesa por cada inimigo atacante. A cada 10 segundos, o Tanque com mais PV no momento Provoca todos os inimigos.
Filigrana de Inspiração de TanqueEpicApós 20s de Inibição, Tanques ganham 1 PV/s por cada 8 de Defesa que tiverem.
Motor de Absolvição de TanqueLegendaryOs Heróis ganham 60 de Defesa. A cada 8 vezes em que um Tanque sofrer um ataque automático, Atordoa o inimigo atacante por 1.5 segundos.
Broquel de TanqueUniqueSe este item estiver na posse de um Tanque, os atributos são dobrados.
Capa de TanqueUniqueSe este item estiver na posse de um Tanque, os atributos são dobrados.
Torre Escudeira do TanqueRareAo ativar Inibição, se estiver na posse de um Tanque, este item ganha 2 de Defesa.
Glifo de TanqueEpicQuem tiver a sua posse é considerado Tanque durante o combate. Se for Tanque, ganha +15% de Defesa.
Insígnia de TanqueUniqueQuem tiver a sua posse é considerado Tanque durante o combate.