DThe Greedy
The Greedy Passive
Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.

Herói
Tier B
Assassin
The Executive
Tier B no patch 0.5.12
Dragomir é um dos heróis mais escolhidos, e as listas dos jogadores o colocam no B ou acima pela geração de Shards. As partidas com ele ficam na metade de baixo no geral, mas na metade de cima na dificuldade SSS, e ele usa The Sanguine em Shard Gen Assassins.
Escolhida no rank B e travada pela partida toda. A ordem pesa o que cada uma faz por este herói nas comps que vencem, não a habilidade sozinha.
Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.
Dragomir ganha Omnivamp e depois causa dano que escala com ele, então para ele o roubo de vida é uma estatística de dano, não de sobrevivência. Cada abate paga Shards. É o Assassin das runs longas: a build se financia sozinha, mas precisa de abates para isso.
Devour primeiro concede 1 de Omnivamp mais 10% do Crit e depois causa 250 de dano mais 250% de Magic mais 1.000% de Omnivamp. Tomando a fórmula ao pé da letra, um ponto de Omnivamp acrescenta 10 de dano, um ponto de Magic 2,5 e um ponto de Crit 1, por meio do Omnivamp que converte. No rank A, os 80 de Crit dele, 50 de base mais 15 por rank, já valem 80 de dano. O termo de Magic era de 200% até o 0.5.3.
São os itens de Omnivamp que mais mexem no golpe: a Foice Ritualística traz 30, o equivalente a 300 de dano, e o Vampirismo entrega 10 a cada herói.
The Sanguine é a especialização que Shard Gen Assassins escolhe no rank A: a classe Mage, 25 de Magic, 5 de Omnivamp por rank a cada lançamento e um teleporte para as costas do inimigo com menos vida. Um abate com Devour devolve 60 dos 75 de Mana dele, com 4 segundos de Stealth. O patch 0.5.1 cortou os dois valores, que eram 4 mais 4 por rank e 70 de Mana.
A Foice tira um quarto da vida dele na abertura do combate e devolve 5 Shards assim que ele volta a ficar com a vida cheia, uma subida que o Omnivamp dele encurta. O Capuz de Assassino ganha 4 de Crit por abate nas mãos de um Assassin, e o Códice de Mago acrescenta 1 de Magic a cada 8 Shards gerados na partida, alimentado por Shard Collector nos Crits dele e pelos 2 mais 2 por rank Shards que cada abate com Devour rende.
The Greedy aumenta em 2 mais 1 por rank os Shards de cada abate com Devour e consome 2 a cada lançamento em troca de Omnivamp e Crit permanentes, 1 mais 1 por rank de cada. Cada lançamento soma então 10 de dano mais 10 por rank a cada Devour seguinte, já que Devour converte o Omnivamp em dano a 1000%.
The Kingpin traz a classe Vanguard com um bônus de 200 de Max HP e, durante Rush (8), dá a cada Assassin e Vanguard 1 de Omnivamp e 1 de Crit por Shard gerado na partida. Antes do 0.5.8, esse bônus seguia ativo mesmo depois da morte de Dragomir.
Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Dragomir, essa estatística é Crítico.
| Atributos | Por rank | C → S |
|---|---|---|
| Vida | +12,5% | +37,5% |
| Defesa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidade de ataque | +5 | +15 |
| Críticoprimária | +15 | +45 |
| Regeneração de mana | +1 | +3 |
A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.
Gain 1 (+10% Crit) Omnivamp, then deal 250 (+250% Magic, +1000% Omnivamp) damage. On kill, gain 2 (+2 per Rank) Shards.
O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.
Devour generates 2 (+1 per Rank) more Shards on kill. On cast, consume 2 Shards to permanently gain 1 (+1 per Rank) Omnivamp and 1 (+1 per Rank) Crit.
Classes extras que pode ganhar: Mage
Gain the Mage class and 25 Magic.
On cast, gain 5 per Rank Omnivamp and teleport behind the lowest health enemy. On Devour kill, gain 60 Mana and Stealth for 4 seconds.
Classes extras que pode ganhar: Vanguard
Gain the Vanguard class and 200 Max HP.
For Rush (8),
Assassins and
Vanguards gain 1 Omnivamp and 1 Crit per Shard generated this game. Backup.
Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
On Crit, inflict 1 (+10% Crit) Poison on the target.
Gain +80% Crit against enemies with Poison.
At start of combat, inflict 30 (+50% Crit) Poison on all enemies.
At start of combat, if this Hero is in the front row they gain 250% Crit Defense.
On Rush trigger,
Assassins gain 15 Crit, 15 Attack, and 15 Magic. Backup.
On Crit, permanently gain 1 Attack and 1 Magic.
For Rush (10), gain +100% Crit.
Every other Crit, gain 1 Shard.
On kill, gain 8 Shards.
For Rush (10),
Assassins gain 1 Crit per Shard in bank. Backup.
At start of combat, gain Stealth for 5 seconds. On kill, gain Stealth for 5 seconds.
At start of combat, if this Hero is in the back row they gain +100% Crit and Stealth for 5 seconds.
Gain 60 Crit and 20 Omnivamp.