Skip to content
GuildrunBuild

Herói

Ming

Vanguard

The Drifter

Ming queima tudo o que lhe está adjacente a cada segundo, a escalar com a própria Max Health, e duplica isso dentro da janela de Rush. Não precisa de atacar para causar dano, o que faz dele o Vanguard que trabalha rodeado: quantos mais inimigos lhe tocarem, mais deles ficam a arder.

Atributos base

Vida
1100
Defesa
41
Ataque
37
Crítico
15
Magia
0
Alcance
1
Mana máximo
70
Regeneração de mana
4

O que Ming ganha por rank

Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem ao mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe três a quatro vezes mais depressa. No caso de Ming, essa estatística é Vida.

Ganhos de estatísticas por rank e total de C a S para Ming.
AtributosPor rankC → S
Vidaprimária+25%+75%
Defesa+8+24
Ataque+6+18
Magia+6+18
Velocidade de ataque+5+15
Crítico+4+12
Regeneração de mana+1+3

A vida sobe como percentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização escolhe-se no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.

Habilidade inicial

Inner Flame Passive

Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.

Especializações

O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.

The Searing

Searing Mantra Active

Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.

The Tempered

The Tempered Passive

For Rush (15), Vanguards gain 20% (+30 per Rank) Max HP. Backup.

The Enlightened

The Enlightened Passive

Increase the duration of Rush abilities by 2 per Rank seconds. For Rush (1), Ming is immune to damage.

Melhorias de classe

Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.

  • Rush Overdrive

    Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.

  • Distraction

    After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.

  • Bulk Formation

    At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.

  • Vindictive Shields

    The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Calming Presence

    Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.

  • Intimidating Aura

    Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.

  • Rushed Offense

    On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.

  • Rushed Size

    For Rush (12), gain +100% Max HP.

  • Burning Aura

    On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).

  • Aggressive Presence

    Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.

  • Burning Eye

    At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.

  • Burning Restoration

    On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.

  • Violent Presence

    Whenever a Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.

  • Brutal Vitality

    Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.

  • Shield Line

    At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.

Heróis de Guildrun

Perguntas frequentes

De que classe é Ming em Guildrun?
Ming é um herói Vanguard com 1100 de vida, 41 de defesa, 37 de ataque e 15 de crítico no rank C.
Que especializações pode Ming escolher?
Ming tem 3 caminhos: The Searing, The Tempered, The Enlightened. Escolhe-se um no rank B e fica travado para o resto da run.
O que ganha Ming por rank?
Todas as estatísticas sobem a cada rank, mas Vida sobe três a quatro vezes mais depressa do que as outras, por ser a estatística primária da classe de Ming. Entre C e S há 3 subidas de rank.
Qual é a habilidade inicial de Ming?
Inner Flame (Passive). Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
O que muda de verdade ao subir de rank?
O rank B desbloqueia a especialização. O rank A adiciona uma melhoria de classe. O rank S adiciona uma segunda e um quarto espaço de item. Abaixo do rank B o herói não pode pegar especialização nenhuma.
Um herói pode sair do papel da classe dele?
Sim, e esse é justamente o ponto do jogo. As especializações existem para tirar o herói do papel de classe. Um Mage pode virar o carry de dano e um Vanguard pode acabar gerando shards.

Continue explorando o banco de dados