BThe Searing
Searing Mantra Active
Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.

Herói
Tier B
Vanguard
The Drifter
Tier B no patch 0.5.12
As tier lists dos jogadores para Red Rift concordam no B para Ming, e uma o chama de Niklas mais barato. Com as partidas da 0.5.11 e da 0.5.12, a taxa de vitórias dele fica na metade de cima no geral e entre as melhores no SSS, então dados e jogadores agora se encontram no B. Nenhuma comp publicada o usa.
Escolhida no rank B e travada pela partida toda. A ordem pesa o que cada uma faz por este herói nas comps que vencem, não a habilidade sozinha.
Os tiers são revisados à mão a cada patch (o último: 0.5.12), pesando as partidas que os jogadores compartilham, quase todas de Red Rift, as comps que passam das dificuldades altas, as tier lists atuais dos jogadores e as últimas mudanças de balanceamento. Os 25 heróis lado a lado estão na tier list de heróis.
Ming queima tudo o que está adjacente a ele a cada segundo, escalando com o próprio Max HP, e dobra isso dentro da janela de Rush. Não precisa atacar para causar dano, o que faz dele o Vanguard que trabalha cercado: quanto mais inimigos encostam nele, mais deles ficam queimando.
Inner Flame exige 600 de Max HP para cada ponto de Burn que aplica por segundo, contra 650 antes do 0.5.4, e a janela em que o efeito dobra passou de Rush (5) para Rush (7) no 0.5.2. Vida é o atributo primário do Vanguard, então cada rank acrescenta 25% dos 1.100 de base dele em vez de 12,5%, e o Burn sobe junto. O Colete Incandescente acrescenta 200 de Max HP e 2 de Burn em cada inimigo que o ataca com ataques básicos, valor que era 1 até o 0.5.5.
The Tempered dá a cada Vanguard 20% de Max HP mais 30% por rank durante Rush (15), com Backup. Desde o 0.5.13, os outros Vanguards recebem de fato 80% no rank A e 110% no rank S, em vez de 75% e 100%. No rank S, durante esses segundos, a vida de Ming mais que dobra, e o Burn que Inner Flame tira dela também. Até o 0.5.3, eram 25% mais 25% por rank.
Outros Vanguards dividem o bônus, Rip entre eles, e toda build da tier list com Rush no nome usa Rip, e não Ming, que não aparece em nenhuma das nove. Desde o 0.5.8, o bônus não fica mais ativo em outro herói depois que Ming morre.
The Enlightened acrescenta 2 segundos por rank às habilidades de Rush e deixa Ming imune a dano durante Rush (1). Foram necessários três patches: o 0.5.2 trouxe a imunidade, o 0.5.3 mudou o bônus de 1 segundo mais 1 por rank para 2 por rank, e o 0.5.4 corrigiu o código para que esses segundos fossem de fato aplicados. O Catalisador Temporal estende em 5 segundos as habilidades de Rush de quem o carrega e traz 200 de Max HP, e o Estandarte de Resistência de Sentinela estende as de cada Vanguard em 3.
The Searing é a única ativa dele. Searing Mantra causa 100 de dano mais 25% de Max HP mais 100% de Magic, inflige 7 de Burn por Rush ativado na partida, 5 antes do 0.5.3, e aplica Stun a todos os inimigos ao redor por 3 segundos. Os 70 de Mana máximo dele empatam com Reyna na segunda menor barra, atrás dos 50 de Nyx.
Um herói sobe C → B → A → S — 3 subidas ao todo. Todas as estatísticas sobem no mesmo ritmo em qualquer herói, com uma exceção: a estatística primária da classe sobe de três a quatro vezes mais rápido. No caso de Ming, essa estatística é Vida.
| Atributos | Por rank | C → S |
|---|---|---|
| Vidaprimária | +25% | +75% |
| Defesa | +8 | +24 |
| Ataque | +6 | +18 |
| Magia | +6 | +18 |
| Velocidade de ataque | +5 | +15 |
| Crítico | +4 | +12 |
| Regeneração de mana | +1 | +3 |
A vida sobe como porcentagem da vida base; todas as outras estatísticas são somas fixas. A especialização é escolhida no rank B, e os pools de melhorias de classe abrem em A e S.
Each second, inflict 1 per 600 Max Health Burn on adjacent enemies. For Rush (7), double the Burn.
O herói desbloqueia uma no rank B. A escolha fica travada pela partida toda e decide o papel que ele vai exercer.
Channel flames to deal 100 (+25% Max Health, +100% Magic) damage, inflict 7 Burn per Rush triggered this game, and Stun all surrounding enemies for 3 seconds.
For Rush (15),
Vanguards gain 20% (+30 per Rank) Max HP. Backup.
Increase the duration of Rush abilities by 2 per Rank seconds. For Rush (1), Ming is immune to damage.
Escolhidas no rank A e de novo no rank S. Saem do pool compartilhado da classe, então dois heróis da mesma classe disputam as mesmas melhorias.
Rush abilities last 3 seconds longer. Backup.
After Stall (10, Stall 20, Stall 30, Stall 40, and Stall 50): Taunt all enemies.
At start of combat, give this Hero and adjacent Heroes 25% Max Health Max HP.
The first time each combat this Hero goes below 50% Max HP, they gain 50% Max Health Shields and deal 50% Max Health damage to adjacent enemies.
Vanguards gain 13 (+10 per Rank) HP/S. Backup.
Each second, deal 3% Max Health damage to adjacent enemies.
On Rush trigger, gain 100 Max HP, 12 Attack, and 10 Attack Speed.
For Rush (12), gain +100% Max HP.
On auto attack or when auto attacked, inflict 1 (+1 per 800 Max Health) Burn on the enemy (Max: 7).
Vanguards gain 50 (+50 per Rank) Attack. Backup.
At start of combat, inflict 30 (+1 per 50 Max Health) Burn on all enemies.
On auto attack or when auto attacked, if the enemy has Burn gain 1 HP/S.
Whenever a
Vanguard auto attacks or is auto attacked, they gain 25 Shields. Backup.
Gain 1000 Max HP and 20 Omnivamp.
At start of combat, give all Heroes in the front 2 rows 66% Max Health Shields.