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Held

Irini

Tier ADuelist

Second Wind

Irini: Tier und beste Spezialisierung

A

Tier A in Patch 0.5.12

Die Tier-Lists der Spieler für Red Rift stufen Irini übereinstimmend mit A ein; sie spielt The Electric in allen drei Rush-Duelist-Comps. Ihre Siegquote liegt insgesamt in der oberen Hälfte, auf SSS aber nahe am Ende, und sie braucht früh eine Frontlinie.

Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.

Irini ist ein Duelist mit Anlauf: Jeder Auto Attack gibt Attack Speed, und ab Stall (15) rechnen diese Angriffe das angesammelte Tempo in Zusatzschaden um. Sie beginnt schwach und endet sehr stark, braucht also eine Frontlinie, die ihr die ersten fünfzehn Sekunden erkauft, und Items auf Attack Speed statt auf rohen Attack.

Gathering Storm zählt den ganzen Run

Irini startet jeden Kampf mit 10 Mana, dem niedrigsten Starting Mana aller Helden. Ihre einzige aktive Fähigkeit stammt von The Electric, das drei ihrer vier Builds in der Tier List wählen. Gathering Storm verursacht 10 Schaden plus 20 % ihrer Attack Speed, 10 % ihres Attack und 10 % ihrer Magic pro Stall und pro Rush, die in dieser Partie ausgelöst wurden, also wächst der Schlag über den Run hinweg, statt in jedem Kampf von vorn zu beginnen.

In Rush Duelists kämpft sie neben Nyx und Rip, deren Grundpassiven beide ihre Rush-Fähigkeiten mitten im Kampf auffrischen, und nimmt auf Rang A Rush Dynamo: 1 Attack Speed für jeden Duelist pro Rush-Auslösung in der laufenden Partie.

Wo sie steht

Zwei Item-Linien belohnen es, wenn sie allein steht. Die Scharfschützenkapuze verdreifacht ihre Werte auf 45 Crit und 60 Attack Speed, wenn bei Kampfbeginn niemand sonst in der hintersten Reihe steht. Die Build mit Shard Gen tauscht die Kapuze und den Dolch des Diebes gegen zweimal den Bogen des einsamen Wolfs mit je 75 Attack, dessen Flächenschaden zu Kampfbeginn 2 Felder Abstand um sie herum verlangt und dann 66 % des Schadens auf den Gegner überträgt, der ihrem Ziel am nächsten steht. Beide Linien behalten die Opfersense, die ihr bei Kampfbeginn 25 % ihrer Max HP abzieht, im Tausch gegen 30 Omnivamp und 15 Crit, und einmal pro Kampf 5 Shards gewährt, sobald ihr Leben wieder voll ist.

Eine Quest, die nur sie abschließen kann

The Olympic gewährt ein einziges Item, den Donner des Zeus, ein Unique-Item, dessen Quest Irini als Trägerin verlangt. Es gibt sofort 35 Attack Speed und 25 Crit; nach 250 Angriffen verursacht jeder Auto Attack außerdem Bonusschaden gegen alle Gegner in Höhe von 66 % ihrer Attack Speed. Debuff Duelists wählt diese Spezialisierung, dazu das Schwert des Knappen: Steht bei Kampfbeginn genau ein Held vor ihr, gewinnen beide dauerhaft 10 Attack.

Für The Mighty entscheidet sich keine Build. Nach Stall (10) gibt jeder Auto Attack eines Duelist diesem Duelist 1 Attack Speed und 1 Attack pro Rang, und der Effekt greift auch aus dem Backup. Die Stall-Schwelle gibt es seit 0.5.2.

Grundwerte

Leben
650
Verteidigung
29
Angriff
31
Krit
15
Magie
0
Reichweite
3
Max. Mana
75
Manaregeneration
4

Was Irini pro Rang gewinnt

Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Irini heißt das: Angriffstempo.

Wertzuwachs pro Rang und Gesamtzuwachs von C bis S für Irini.
WertePro RangC → S
Leben+12,5%+37,5%
Verteidigung+8+24
Angriff+6+18
Magie+6+18
Angriffstempoprimär+20+60
Krit+4+12
Manaregeneration+1+3

Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.

Startfähigkeit

Limitless Passive

Each auto attack, gain 1 Attack Speed. After Stall (15), auto attacks deal 100% Attack Speed bonus damage.

Spezialisierungen

Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.

AThe Electric

Gathering Storm Active

Call down lightning, dealing 10 (+20% Attack Speed, +10% Attack, +10% Magic) damage per Stall and Rush triggered this game.

BThe Mighty

The Mighty Passive

After Stall (10), whenever a Duelist auto attacks it gains 1 per Rank Attack Speed and 1 per Rank Attack. Backup.

DThe Olympic

The Olympic Passive

Gain the unique quest item Zeus's Thunder.

Klassen-Upgrades

Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.

  • Burning Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).

  • Burning Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Poisonous Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).

  • Poisonous Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Freezing Attacks

    On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).

  • Freezing Acceleration

    Whenever a Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.

  • Debuff Velocity

    On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.

  • Rush Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.

  • Critical Timing

    For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.

  • Critical Invigoration

    On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.

  • Rolling Speed

    Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.

  • Golden Eye

    Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.

  • Ranger

    Gain 1 Range and 40 Attack Speed.

  • Scaling Speed

    At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.

  • Stall Dynamo

    Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.

Guildrun Helden

Häufige Fragen

Welches Tier hat Irini in Guildrun?
Irini steht in Patch 0.5.12 auf Tier A. Die stärkste Spezialisierung ist The Electric, Tier A.
Welche Klasse hat Irini in Guildrun?
Irini ist ein Duelist-Held mit 650 Max HP, 29 Defense, 31 Attack und 15 Crit auf Rang C.
Welche Spezialisierungen kann Irini wählen?
Irini hat 3 Pfade: The Electric, The Mighty, The Olympic. Einer wird auf Rang B gewählt und bleibt für den Rest des Runs fest.
Was gewinnt Irini pro Rang?
Jeder Wert steigt mit jedem Rang, aber der Primärwert der Klasse von Irini steigt drei- bis viermal so schnell wie der Rest: Angriffstempo. Zwischen C und S liegen 3 Aufwertungen.
Was ist die Startfähigkeit von Irini?
Limitless (Passive). Each auto attack, gain 1 Attack Speed. After Stall (15), auto attacks deal 100% Attack Speed bonus damage.
Was bringt Hochstufen wirklich?
Rang B schaltet die Spezialisierung frei. Rang A gibt ein Klassen-Upgrade. Rang S gibt ein zweites und einen vierten Itemplatz. Unter Rang B kann ein Held gar keine Spezialisierung nehmen.
Kann ein Held seine Klassenrolle verlassen?
Ja, und genau darum geht es im Spiel. Spezialisierungen sind dafür da, einen Helden aus seiner Klassenrolle zu holen. Ein Mage kann zum Schadenscarry werden, ein Vanguard kann Shards erzeugen.

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