AThe Electric
Gathering Storm Active
Call down lightning, dealing 10 (+20% Attack Speed, +10% Attack, +10% Magic) damage per Stall and Rush triggered this game.

Held
Tier A
Duelist
Second Wind
Tier A in Patch 0.5.12
Die Tier-Lists der Spieler für Red Rift stufen Irini übereinstimmend mit A ein; sie spielt The Electric in allen drei Rush-Duelist-Comps. Ihre Siegquote liegt insgesamt in der oberen Hälfte, auf SSS aber nahe am Ende, und sie braucht früh eine Frontlinie.
Gewählt auf Rang B und für den ganzen Run festgelegt. Die Reihenfolge bewertet, was jede für diesen Helden in den Team-Comps leistet, die gewinnen, nicht die Fähigkeit für sich allein.
Die Tiers werden nach jedem Patch von Hand überprüft (zuletzt: 0.5.12). Gewichtet werden die Runs, die Spieler teilen, größtenteils aus Red Rift, die Team-Comps, die hohe Schwierigkeitsgrade schaffen, aktuelle Tier-Lists der Spieler und die letzten Balance-Änderungen. Alle 25 Helden im Vergleich stehen in der Helden-Tier-List.
Irini ist ein Duelist mit Anlauf: Jeder Auto Attack gibt Attack Speed, und ab Stall (15) rechnen diese Angriffe das angesammelte Tempo in Zusatzschaden um. Sie beginnt schwach und endet sehr stark, braucht also eine Frontlinie, die ihr die ersten fünfzehn Sekunden erkauft, und Items auf Attack Speed statt auf rohen Attack.
Irini startet jeden Kampf mit 10 Mana, dem niedrigsten Starting Mana aller Helden. Ihre einzige aktive Fähigkeit stammt von The Electric, das drei ihrer vier Builds in der Tier List wählen. Gathering Storm verursacht 10 Schaden plus 20 % ihrer Attack Speed, 10 % ihres Attack und 10 % ihrer Magic pro Stall und pro Rush, die in dieser Partie ausgelöst wurden, also wächst der Schlag über den Run hinweg, statt in jedem Kampf von vorn zu beginnen.
In Rush Duelists kämpft sie neben Nyx und Rip, deren Grundpassiven beide ihre Rush-Fähigkeiten mitten im Kampf auffrischen, und nimmt auf Rang A Rush Dynamo: 1 Attack Speed für jeden Duelist pro Rush-Auslösung in der laufenden Partie.
Zwei Item-Linien belohnen es, wenn sie allein steht. Die Scharfschützenkapuze verdreifacht ihre Werte auf 45 Crit und 60 Attack Speed, wenn bei Kampfbeginn niemand sonst in der hintersten Reihe steht. Die Build mit Shard Gen tauscht die Kapuze und den Dolch des Diebes gegen zweimal den Bogen des einsamen Wolfs mit je 75 Attack, dessen Flächenschaden zu Kampfbeginn 2 Felder Abstand um sie herum verlangt und dann 66 % des Schadens auf den Gegner überträgt, der ihrem Ziel am nächsten steht. Beide Linien behalten die Opfersense, die ihr bei Kampfbeginn 25 % ihrer Max HP abzieht, im Tausch gegen 30 Omnivamp und 15 Crit, und einmal pro Kampf 5 Shards gewährt, sobald ihr Leben wieder voll ist.
The Olympic gewährt ein einziges Item, den Donner des Zeus, ein Unique-Item, dessen Quest Irini als Trägerin verlangt. Es gibt sofort 35 Attack Speed und 25 Crit; nach 250 Angriffen verursacht jeder Auto Attack außerdem Bonusschaden gegen alle Gegner in Höhe von 66 % ihrer Attack Speed. Debuff Duelists wählt diese Spezialisierung, dazu das Schwert des Knappen: Steht bei Kampfbeginn genau ein Held vor ihr, gewinnen beide dauerhaft 10 Attack.
Für The Mighty entscheidet sich keine Build. Nach Stall (10) gibt jeder Auto Attack eines Duelist diesem Duelist 1 Attack Speed und 1 Attack pro Rang, und der Effekt greift auch aus dem Backup. Die Stall-Schwelle gibt es seit 0.5.2.
Ein Held steigt über C → B → A → S auf, insgesamt 3 Aufwertungen. Alle Werte steigen bei jedem Helden gleich schnell, mit einer Ausnahme: Der Primärwert der Klasse steigt drei- bis viermal so schnell. Für Irini heißt das: Angriffstempo.
| Werte | Pro Rang | C → S |
|---|---|---|
| Leben | +12,5% | +37,5% |
| Verteidigung | +8 | +24 |
| Angriff | +6 | +18 |
| Magie | +6 | +18 |
| Angriffstempoprimär | +20 | +60 |
| Krit | +4 | +12 |
| Manaregeneration | +1 | +3 |
Max HP steigt als Prozentsatz des Grundwerts, jeder andere Wert kommt als fester Betrag dazu. Die Spezialisierung wird auf Rang B gewählt, die Pools der Klassen-Upgrades öffnen auf Rang A und noch einmal auf S.
Each auto attack, gain 1 Attack Speed. After Stall (15), auto attacks deal 100% Attack Speed bonus damage.
Ein Held schaltet eine davon auf Rang B frei. Die Wahl bleibt für den Run fest und entscheidet über seine Rolle.
Call down lightning, dealing 10 (+20% Attack Speed, +10% Attack, +10% Magic) damage per Stall and Rush triggered this game.
After Stall (10), whenever a
Duelist auto attacks it gains 1 per Rank Attack Speed and 1 per Rank Attack. Backup.
Gain the unique quest item Zeus's Thunder.
Werden auf Rang A und noch einmal auf Rang S gewählt. Sie kommen aus dem gemeinsamen Pool der Klasse, also konkurrieren zwei Helden derselben Klasse um dieselben Upgrades.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 33 Attack Speed) Burn (Max: 10).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Burn, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 50 Attack Speed) Poison (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Poison, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, inflict 1 (+1 per 80 Attack Speed) Frost (Max: 6).
Whenever a
Duelist attacks an enemy with Frost, they gain 2 Attack Speed. Backup.
On auto attack, gain 1 Crit and 1 Attack per Debuff on the target.
Duelists gain 1 Attack Speed per Rush trigger this game. Backup.
For Rush (10), gain +50% Crit. After Stall (20), gain +50% Crit.
On Crit, heal 50% Crit health and gain 3 Mana.
Duelists gain 2 Attack Speed per reroll this game. Backup.
Every 9 auto attacks, gain 1 Shard.
Gain 1 Range and 40 Attack Speed.
At start of combat, if this Hero is adjacent to exactly one other Hero they both permanently gain 25 Attack Speed.
Duelists gain 1 Attack Speed per Stall trigger this game. Backup.